mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-05-27 22:41:56 +08:00
3698127345
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更: - 新增草墙障碍物资源、脚本和场景 - 添加障碍物状态显示UI - 扩展组件管理器支持障碍物类型 - 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测 - 调整实体碰撞层设置 - 为公鸡角色添加草墙武器 新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
15 lines
448 B
GDScript
15 lines
448 B
GDScript
@tool
|
|
extends Weapon
|
|
|
|
func update(to: int, origin: Dictionary, _entity: EntityBase):
|
|
origin["atk"] += 3 * to * soulLevel
|
|
return origin
|
|
func attack(entity: EntityBase):
|
|
var wall = ObstacleBase.generate(
|
|
ComponentManager.getObstacle("GrassWall"),
|
|
get_global_mouse_position(),
|
|
entity.findWeaponAnchor("normal").angle_to_point(get_global_mouse_position()),
|
|
entity
|
|
)
|
|
wall.initHealth(readStore("atk"))
|