mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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e8413dd01b
添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果: - 近战挥舞:化解伤害 - 近战戳刺:反弹伤害并击退 - 远程射弹:概率弹反 - 猛冲攻击:反弹速度 - 吐息攻击:产生击退 - 魔法/召唤攻击:少量储能 调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
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349 B
GDScript
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GDScript
extends AcidBulletBase
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class_name AcidS
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func succeedToHit(_dmg: float, _entity: EntityBase):
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for i in randi_range(0, int(arg1)):
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for bullet in BulletBase.generate(ComponentManager.getBullet("AcidS"), launcher, position, rotation + deg_to_rad(180 + 90 * randf_range(-1, 1)), true, true):
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if bullet is AcidS:
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bullet.baseDamage = baseDamage
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