mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-05-28 15:01:53 +08:00
a572a77eda
- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式 - 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射 - 调整子弹伤害值和旋转动画 - 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量 - 修改BOSS出现波数为第8波 - 移除无用属性和优化代码结构
10 lines
749 B
GDScript
10 lines
749 B
GDScript
class_name GameRule
|
|
|
|
static var allowFriendlyFire: bool = false # 是否允许友军伤害
|
|
static var bulletSpeedMultiplier: float = 1 # 子弹速度倍率
|
|
static var damageOffset: float = 0.2 # 伤害随机浮动比例,默认20%,即10的基础伤害会应用为8~12
|
|
static var damageLabelSpawnOffset: float = 10 # 伤害标签生成位置的随机偏移
|
|
static var itemDroppedSpawnOffset: float = 30 # 掉落物生成位置的随机偏移
|
|
static var appleDropRate: float = 0.1 # 苹果掉落概率
|
|
static var refreshCountIncreasePercent: Vector2 = Vector2(0.4, 1.1) # 刷新所需的棒球数量的增加的百分比,随机,默认为40%~110%
|
|
static var entityCountBoostPerWave: float = 0.1 # 每波敌人数量增加的百分比,倍数级 |