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Files
Dog-Lynx-And-HCN/components/Weapons/Tree.tscn
T
fallingshrimp bbb4540ec4 feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
2026-03-27 23:04:20 +08:00

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2.3 KiB
Plaintext

[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://cx7nogfnv7s8t"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://ckq2cq6m23hq3" path="res://components/Abstracts/WeaponCardBase.tscn" id="1_0lbwr"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bqdyhwcd4jwmj" path="res://scripts/Contents/Weapons/Tree.gd" id="2_jsuc8"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://74n7umby4d4w" path="res://resources/weapons/ParryCounter.png" id="3_nwamk"]
[node name="Tree" instance=ExtResource("1_0lbwr")]
script = ExtResource("2_jsuc8")
avatarTexture = ExtResource("3_nwamk")
displayName = "扶桑元神"
quality = 4
typeTopic = 3
costBeachball = 900
oneShoot = true
store = {
"atk": 20,
"count": 1.0,
"max": 3.0,
"rate": 1.0
}
storeType = {
"atk": 1,
"count": 1,
"max": 1,
"rate": 2
}
descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒会自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
每次格挡有$rate的概率弹反,子弹弹反后造成乾坤剑的$rate伤害。
每次格挡最多化解$count个子弹,
体内最多储存$max点气力。
每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
乾坤剑造成的伤害+$atk点。
格挡时机越精确,成功率越高。"
cooldown = 250.0
[node name="avatar" parent="container/info" index="0"]
texture = ExtResource("3_nwamk")
[node name="beachball" parent="container/info/infos" index="1"]
count = 900
[node name="name" parent="container/info" index="2"]
displayName = "扶桑元神"
quality = 4
typeTopic = 3
[node name="description" parent="container" index="2"]
text = "[center]进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒会自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
每次格挡有[color=cyan]25.0%[/color]的概率弹反,子弹弹反后造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害。
每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹,
体内最多储存[color=cyan]3[/color]点气力。
每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]20[/color]点。
格挡时机越精确,成功率越高。[/center]"