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Files
Dog-Lynx-And-HCN/scripts/Statemachine/CooldownTimer.gd
T
fallingshrimp c5d21b68ba refactor(Statemachine): 优化冷却计时器及攻击冷却管理
重构CooldownTimer类,添加初始化方法支持自定义冷却时间
将EntityBase中的单一冷却计时器改为基于攻击类型的映射管理
简化Wave类中的预设波次数据结构,移除未使用的测试波次
2025-09-13 19:55:21 +08:00

18 lines
357 B
GDScript

class_name CooldownTimer
var cooldown: float = 100
var lastStart: int = 0
func _init(cd: float = 100):
cooldown = cd
func isCooldowned():
return timeSinceLastStart() >= cooldown
func start():
var state = isCooldowned()
if state:
lastStart = WorldManager.getTime()
return state
func timeSinceLastStart():
return WorldManager.getTime() - lastStart