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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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- 为操作部分添加代码块标记 - 统一能量相关术语的格式 - 补充游戏模式详解内容
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游戏玩法
操作
- 移动:WASD
- 闪避:空格
- 治疗:R
- 显示词条信息:按住Tab
- 打开武器界面:I
- 暂停:Esc或P
- 调用攻击
- - 左键:武器1
- - 右键:武器2
- - E:武器3
- - Q:武器4
- - 数字1~3:武器5~7
游戏机制
闪避
- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为 能量 储存。
- 若在 闪避窗口 内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为 能量 储存。
武器
- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有 7个。
- 同时按住多个武器键,将调用所有武器。
能量
能量是玩家的一种资源,用于调用武器。
能量恢复
- 能量会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于 能量再生效率 词条。
- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以 ENERGY_MULTIPILER(储能倍率) 词条。
词条含义解释
- PENERATE(穿透):自己发射的射弹有概率在击中敌人后不被销毁,而是造成伤害后穿透。
- ENERGY_MULTIPILER(储能倍率):不管以何种方式获得能量,都将乘以此倍率。
- PENARATION_RESISTANCE(穿透抗性):敌人发射的可穿透射弹在击中自己后降低穿透率。
- EXTRA_BULLET_COUNT(多重射击):发射射弹时有概率多生成一些。
- LUCK_VALUE(幸运值):影响很多概率行为,如暴击、掉落苹果、出现高品质饲料。
- ENERGY_REGENERATION(能量再生效率):自身缓慢恢复能量的速度。
- BULLET_SPLIT(分裂):射弹命中后有概率分裂成多颗。
- BULLET_REFRACTION(折射):射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。
- PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口):在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。
游戏模式详解
- 无尽波次 最标准的游戏体验,正常的小怪生成数量,每隔几波生成一个boss。
- Boss Rush 只挑战游戏boss,不关心小怪,一波接着一波打。
- 割草 一波之中产生大量小怪,角色提升飞快,割草爽感较佳。