mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
3ef2d9d133
remove HarmonyOS and swyc fonts along with their import files update project.godot and scene files to remove font references add new gameplay documentation files
1.9 KiB
1.9 KiB
游戏玩法
操作
- 移动:WASD
- 闪避:空格
- 治疗:R
- 显示词条信息:按住Tab
- 打开武器界面:I
- 暂停:Esc或P
- 调用攻击
-
- 左键:武器1
-
- 右键:武器2
-
- E:武器3
-
- Q:武器4
-
- 数字1
3:武器57
- 数字1
游戏机制
闪避
- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为能量储存。
- 若在闪避窗口内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为能量储存。
武器
- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有7个。
- 同时按住多个武器键,将调用所有武器。
能量
能量是玩家的一种资源,用于调用武器。
能量恢复
- 能量会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于能量再生效率词条。
- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以**ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**词条。
词条含义解释
- PENERATE(穿透):自己发射的射弹有概率在击中敌人后不被销毁,而是造成伤害后穿透。
- ENERGY_MULTIPILER(储能倍率):不管以何种方式获得能量,都将乘以此倍率。
- PENARATION_RESISTANCE(穿透抗性):敌人发射的可穿透射弹在击中自己后降低穿透率。
- EXTRA_BULLET_COUNT(多重射击):发射射弹时有概率多生成一些。
- LUCK_VALUE(幸运值):影响很多概率行为,如暴击、掉落苹果、出现高品质饲料。
- ENERGY_REGENERATION(能量再生效率):自身缓慢恢复能量的速度。
- BULLET_SPLIT(分裂):射弹命中后有概率分裂成多颗。
- BULLET_REFRACTION(折射):射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。
- PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口):在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。