# 纸片化学社区版:游戏本体 ## 项目介绍 纸片化学社区版(Paper Chemis Community)是由 Tiger 开发的一款纸片化学游戏。该游戏使用纸片化学玩法,并带来了更高的自由度。 本项目为纸片化学社区版的游戏本体。除非你使用了自定义的数据格式,否则你不应该更改游戏本体。 ## 项目结构 ```text game/ - project.godot - icon.svg - assets/ - fonts/ - AlibabaPuHuiTi-3-65-Medium.ttf # 阿里巴巴普惠体 - pics/ - scenes - main_menu.tscn - game.tscn - settings.tscn - prefabs/ - game/ - card.tscn - scripts/ - autoload/ - GameManager.gd # 游戏管理 - DownloadManager.gd # 下载管理 - MultiGame.gd # 多人游戏功能 - SceneManager.gd # 场景管理 - main_menu/ - main_menu.gd - join_game_ui.gd - create_game_ui.gd - game/ - game.gd - card.gd - settings/ - settings.gd ``` ## 如何运行 请先运行数据后端,在游戏设置中输入后端 URL(包含端口号和 `http://` 或 `https://` 前缀,或者选择本地已有的数据源,然后创建游戏或加入游戏开始游玩。 ## 最佳实践 本项目目前正在使用 Godot 4.6.1 进行开发。开发用语言为 GDScript。 你的开发应当遵循 Godot 引擎提供的[最佳实践](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/best_practices/)及[GDScript 编写风格指南](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html)。但下面提到的除外: 除 `autoload` 目录下的单例脚本使用大驼峰式命名,其余脚本均应使用小蛇形式命令。所有节点均应使用大驼峰式命名。 除连接了信号或 HTTPRequest、MultiplayerAPI 的函数外,任何函数都不应该以下划线(`_`)开头。 函数之间只需间隔一行,无需间隔两行。