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+43 -37
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@@ -808,27 +808,19 @@ namespace Ink_Canvas.Helpers
return;
bool shouldEnableHotkeys = ShouldEnableHotkeysBasedOnContext();
bool currentlyHasHotkeys = _registeredHotkeys.Count > 0;
if (shouldEnableHotkeys)
if (shouldEnableHotkeys && !currentlyHasHotkeys)
{
// 如果热键未注册,则注册
if (_registeredHotkeys.Count == 0)
{
LoadHotkeysFromSettings();
}
// 需要注册快捷键
LoadHotkeysFromSettings();
}
else
else if (!shouldEnableHotkeys && currentlyHasHotkeys)
{
// 如果热键已注册,则注销(与鼠标模式禁用保持一致)
if (_registeredHotkeys.Count > 0)
{
UnregisterAllHotkeys();
// 注意:这里不设置 _hotkeysShouldBeRegistered = false
// 因为我们需要保持热键系统的启用状态,只是暂时注销热键
// 这样当上下文变化时,热键可以重新注册
}
// 需要注销快捷键
UnregisterAllHotkeys();
}
// 如果状态没有变化,则不进行任何操作
}
catch (Exception ex)
{
@@ -871,36 +863,50 @@ namespace Ink_Canvas.Helpers
{
try
{
// 策略1:鼠标在窗口上时启用热键(最高优先级)
if (_isMouseOverWindow)
// 检查当前是否处于鼠标模式
bool isMouseMode = IsInSelectMode();
if (isMouseMode)
{
return true;
// 鼠标模式下,根据设置决定是否启用快捷键
return MainWindow.Settings.Appearance.EnableHotkeysInMouseMode;
}
// 策略2:在多屏幕环境下,检查鼠标是否在当前窗口所在的屏幕上
if (_isMultiScreenMode)
else
{
var mousePosition = Control.MousePosition;
var mouseScreen = Screen.FromPoint(mousePosition);
if (mouseScreen == _currentScreen)
// 非鼠标模式下,需要检查焦点和屏幕位置
// 策略1:鼠标在窗口上时启用热键(最高优先级)
if (_isMouseOverWindow)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// 策略3:单屏幕环境下,窗口有焦点时启用热键
if (_isWindowFocused)
{
// 策略2:在多屏幕环境下,检查鼠标是否在当前窗口所在的屏幕上
if (_isMultiScreenMode && _enableScreenSpecificHotkeys)
{
var mousePosition = Control.MousePosition;
var mouseScreen = Screen.FromPoint(mousePosition);
if (mouseScreen == _currentScreen)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// 策略3:单屏幕环境下,窗口有焦点时启用热键
if (_isWindowFocused)
{
return true;
}
// 策略4:如果以上都不满足,但在非鼠标模式下,仍然启用快捷键
// 这样可以确保在批注模式下快捷键始终可用
return true;
}
// 默认情况:禁用热键
return false;
}
catch (Exception ex)
{