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Merge branch 'master' into title-blink
This commit is contained in:
+2
-1
@@ -562,13 +562,14 @@
|
||||
},
|
||||
|
||||
keyDown: function(e) {
|
||||
e = e || window.event;
|
||||
if(!Engine.keyPressed && !Engine.keyLock) {
|
||||
Engine.pressed = true;
|
||||
if(Engine.activeModule.keyDown) {
|
||||
Engine.activeModule.keyDown(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return !(jQuery.inArray(window.event.keycode, [37,38,39,40]));
|
||||
return !(jQuery.inArray(e.keycode, [37,38,39,40]));
|
||||
},
|
||||
|
||||
keyUp: function(e) {
|
||||
|
||||
+9
-3
@@ -8,6 +8,7 @@ var Events = {
|
||||
_FIGHT_SPEED: 100,
|
||||
_EAT_COOLDOWN: 5,
|
||||
_MEDS_COOLDOWN: 7,
|
||||
_LEAVE_COOLDOWN: 1,
|
||||
STUN_DURATION: 4000,
|
||||
BLINK_INTERVAL: false,
|
||||
|
||||
@@ -461,8 +462,9 @@ var Events = {
|
||||
// Draw the buttons
|
||||
Events.drawButtons(scene);
|
||||
} else {
|
||||
new Button.Button({
|
||||
Button.cooldown(new Button.Button({
|
||||
id: 'leaveBtn',
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
click: function() {
|
||||
var scene = Events.activeEvent().scenes[Events.activeScene];
|
||||
if(scene.nextScene && scene.nextScene != 'end') {
|
||||
@@ -472,7 +474,7 @@ var Events = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
text: _('leave')
|
||||
}).appendTo(btns);
|
||||
}).appendTo(btns));
|
||||
|
||||
Events.createEatMeatButton(0).appendTo(btns);
|
||||
if((Path.outfit['medicine'] || 0) != 0) {
|
||||
@@ -632,11 +634,15 @@ var Events = {
|
||||
id: id,
|
||||
text: info.text,
|
||||
cost: info.cost,
|
||||
click: Events.buttonClick
|
||||
click: Events.buttonClick,
|
||||
cooldown: info.cooldown
|
||||
}).appendTo(btns);
|
||||
if(typeof info.available == 'function' && !info.available()) {
|
||||
Button.setDisabled(b, true);
|
||||
}
|
||||
if(typeof info.cooldown == 'number') {
|
||||
Button.cooldown(b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Events.updateButtons();
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -132,10 +133,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'b1', 1: 'b2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -181,10 +184,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'b3', 1: 'b4'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -220,10 +225,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'c1' }
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -270,10 +277,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'c2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -302,10 +311,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'c2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -334,10 +345,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end1', 1: 'end2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -366,10 +379,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.7: 'end2', 1: 'end3'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -411,6 +426,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -462,6 +478,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -493,6 +510,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave cave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -567,10 +585,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'b3', 1: 'b4'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -621,10 +641,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'c1', 1: 'c2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -658,10 +680,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'c2', 1: 'c3'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -690,10 +714,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'c4', 1: 'c5'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -728,10 +754,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'c5', 1: 'c6' }
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -765,10 +793,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.3: 'end5', 1: 'end6'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -802,10 +832,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'd1'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -834,10 +866,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'd1'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -883,10 +917,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'd2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -922,10 +958,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'd2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -959,10 +997,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end1', 1: 'end2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -996,10 +1036,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end3', 1: 'end4'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1042,6 +1084,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1074,6 +1117,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1101,6 +1145,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1144,6 +1189,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1165,6 +1211,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1180,6 +1227,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave town'),
|
||||
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1317,10 +1365,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'descend': {
|
||||
text: _('descend'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'c2', 1: 'c3'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1355,10 +1405,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'c4', 1: 'c5'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1393,10 +1445,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'c5', 1: 'c6'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1435,10 +1489,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'c7', 1: 'c8'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1504,10 +1560,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.3: 'c13', 0.7: 'c11', 1: 'end15'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1541,10 +1599,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'd1', 1: 'd2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1579,10 +1639,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'd2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1711,10 +1773,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'enter': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'd8'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1735,10 +1799,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'enter': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'd8', 1: 'd9'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1790,10 +1856,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'end10' }
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1829,10 +1897,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'end10' }
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1852,10 +1922,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 0.5: 'end10', 1: 'end11' }
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1880,10 +1952,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end1', 1: 'end2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1919,10 +1993,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'end2'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1953,10 +2029,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end2', 1: 'end3'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1986,10 +2064,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end4', 1: 'end5'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2025,10 +2105,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'end5'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2064,10 +2146,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end5', 1: 'end6'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2098,10 +2182,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end7', 1: 'end8'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2131,10 +2217,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'end8'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2164,10 +2252,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {0.5: 'end8', 1: 'end9'}
|
||||
},
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2207,6 +2297,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'end14'}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2232,6 +2323,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: {1: 'end13'}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2266,6 +2358,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2295,6 +2388,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2340,6 +2434,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2375,6 +2470,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2415,6 +2511,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2450,6 +2547,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2484,6 +2582,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2519,6 +2618,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2559,6 +2659,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2599,6 +2700,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2633,6 +2735,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2681,6 +2784,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2725,6 +2829,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2769,6 +2874,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2812,6 +2918,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave city'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2868,6 +2975,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2890,6 +2998,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2926,6 +3035,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2978,6 +3088,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave'),
|
||||
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3006,6 +3117,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3085,10 +3197,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'a2' }
|
||||
},
|
||||
'run': {
|
||||
text: _('run'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3123,10 +3237,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'a3' }
|
||||
},
|
||||
'run': {
|
||||
text: _('run'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3155,6 +3271,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'cleared' }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3223,10 +3340,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'a2' }
|
||||
},
|
||||
'run': {
|
||||
text: _('run'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3255,10 +3374,12 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'a3' }
|
||||
},
|
||||
'run': {
|
||||
text: _('run'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: 'end'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3292,6 +3413,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'continue': {
|
||||
text: _('continue'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'cleared' }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3367,6 +3489,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
buttons: {
|
||||
'leave': {
|
||||
text: _('leave'),
|
||||
cooldown: Events._LEAVE_COOLDOWN,
|
||||
nextScene: { 1: 'cleared' }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+14
-3
@@ -342,9 +342,20 @@ var StateManager = {
|
||||
|
||||
if(income.timeLeft <= 0) {
|
||||
Engine.log('collection income from ' + source);
|
||||
if(source == 'thieves') $SM.addStolen(income.stores);
|
||||
$SM.addM('stores', income.stores, true);
|
||||
changed = true;
|
||||
if(source == 'thieves') $SM.addStolen(income.stores);
|
||||
|
||||
var cost = income.stores;
|
||||
var ok = true;
|
||||
for(var k in cost) {
|
||||
var have = $SM.get('stores["'+k+'"]', true);
|
||||
if(have + cost[k] < 0) {
|
||||
if(source != 'thieves') ok = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(ok){
|
||||
$SM.addM('stores', income.stores, true);
|
||||
}
|
||||
changed = true;
|
||||
if(typeof income.delay == 'number') {
|
||||
income.timeLeft = income.delay;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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