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feat(武器): 为火山武器添加第四段攻击并调整动画参数

- 添加第四段伤害计算(dmg4)并更新伤害乘数数组
- 调整基础攻击力从15降至10,修改各段伤害比例
- 延长攻击动画时间从1.7秒增至2.0秒
- 更新动画关键帧和碰撞检测时机
- 修改武器描述文本以反映4段攻击特性
- 调整碰撞体大小和位置以适应新动画
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2025-11-22 16:06:44 +08:00
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+6 -4
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@@ -13,10 +13,11 @@ quality = 4
typeTopic = 2
costBeachball = 300
store = {
"atk": 15.0,
"atk": 10.0,
"dmg1": 1.0,
"dmg2": 0.75,
"dmg3": 3.0,
"dmg3": 1.5,
"dmg4": 1.25,
"rotate": 0.05
}
storeType = {
@@ -24,9 +25,10 @@ storeType = {
"dmg1": 2,
"dmg2": 2,
"dmg3": 2,
"dmg4": 2,
"rotate": 2
}
descriptionTemplate = "召唤1支[b]火山[/b],以$rotate的效率跟随鼠标指向,进行3段攻击。基础接触伤害为$atk,三段造成的伤害分别为$dmg1$dmg2$dmg3。"
descriptionTemplate = "召唤1支[b]火山[/b],以$rotate的效率跟随鼠标指向,进行基础伤害为$atk的4段挥舞攻击。造成的伤害分别为$dmg1$dmg2$dmg3$dmg4。"
cooldown = 1750.0
debugRebuild = true
@@ -45,4 +47,4 @@ quality = 4
typeTopic = 2
[node name="description" parent="container" index="2"]
text = "[center]召唤1支[b]火山[/b],以[color=cyan]5%[/color]的效率跟随鼠标指向,进行3段攻击。基础接触伤害为[color=cyan]15[/color],三段造成的伤害分别为[color=cyan]100%[/color][color=cyan]75%[/color][color=cyan]300%[/color]。[/center]"
text = "[center]召唤1支[b]火山[/b],以[color=cyan]5%[/color]的效率跟随鼠标指向,进行基础伤害为[color=cyan]10[/color]的4段挥舞攻击。造成的伤害分别为[color=cyan]100%[/color][color=cyan]75%[/color][color=cyan]150%[/color][color=cyan]125%[/color]。[/center]"