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refactor(武器系统): 重构Gobo武器行为并移除治疗导弹

删除HealingMissle相关文件,修改Gobo武器行为
Gobo现在会在受到伤害时生成苹果而非发射治疗导弹
更新武器描述和属性以匹配新行为
调整Rooster角色的武器配置
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2026-01-28 22:50:46 +08:00
parent 34dde2b281
commit 11dcce50c9
7 changed files with 19 additions and 54 deletions
+6 -7
View File
@@ -11,19 +11,20 @@ displayName = "Gobo"
quality = 4
typeTopic = 4
store = {
"atk": 50,
"atk": 100,
"count": 1,
"health": 200,
"percent": 0.1
}
storeType = {
"atk": 1,
"count": 1,
"health": 1,
"percent": 2
}
descriptionTemplate = "召唤[b]Gobo[/b]Gobo会自主行动,每受到$atk点伤害后会发射一枚[b]疗愈导弹[/b]。
[b]疗愈导弹[/b]命中障碍物或友军时对其产生Gobo剩余生命值×$percent点的治疗。
Gobo初始拥有$health点生命值。"
descriptionTemplate = "召唤[b]Gobo[/b]Gobo会自主行动,每受到$atk点伤害后会生产$count颗[b]苹果[/b]。Gobo初始拥有$health点生命值。"
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[node name="avatar" parent="container/info" index="0"]
texture = ExtResource("2_tw58e")
@@ -34,6 +35,4 @@ quality = 4
typeTopic = 4
[node name="description" parent="container" index="2"]
text = "[center]召唤[b]Gobo[/b]Gobo会自主行动,每受到[color=cyan]50[/color]点伤害后会发射一枚[b]疗愈导弹[/b]。
[b]疗愈导弹[/b]命中障碍物或友军时对其产生Gobo剩余生命值×[color=cyan]10.0%[/color]点的治疗。
Gobo初始拥有[color=cyan]200[/color]点生命值。[/center]"
text = "[center]召唤[b]Gobo[/b]Gobo会自主行动,每受到[color=cyan]100[/color]点伤害后会生产[color=cyan]1[/color]颗[b]苹果[/b]。Gobo初始拥有[color=cyan]200[/color]点生命值。[/center]"