1
1
mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-06-03 09:51:53 +08:00

refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构

统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
This commit is contained in:
2025-09-06 16:11:59 +08:00
parent 38390e7ded
commit 19e7d7691d
11 changed files with 59 additions and 28 deletions
+2
View File
@@ -21,6 +21,8 @@ func _ready():
var dataType = FieldStore.entityMapType[field]
if dataType == FieldStore.DataType.VALUE:
formattedValue = "%s" % (MathTool.signBeforeStr(value) if showSign else str(value))
elif dataType == FieldStore.DataType.INTEGER:
formattedValue = "%s" % (MathTool.signBeforeStr(int(value)) if showSign else str(int(value)))
elif dataType == FieldStore.DataType.ANGLE:
formattedValue = "%s°" % (MathTool.signBeforeStr(value) if showSign else str(value))
elif dataType == FieldStore.DataType.PERCENT: