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refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,8 @@ func _ready():
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var dataType = FieldStore.entityMapType[field]
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if dataType == FieldStore.DataType.VALUE:
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formattedValue = "%s" % (MathTool.signBeforeStr(value) if showSign else str(value))
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elif dataType == FieldStore.DataType.INTEGER:
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formattedValue = "%s" % (MathTool.signBeforeStr(int(value)) if showSign else str(int(value)))
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elif dataType == FieldStore.DataType.ANGLE:
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formattedValue = "%s°" % (MathTool.signBeforeStr(value) if showSign else str(value))
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elif dataType == FieldStore.DataType.PERCENT:
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