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docs: 完善游戏玩法文档格式与内容

- 为操作部分添加代码块标记
- 统一能量相关术语的格式
- 补充游戏模式详解内容
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2026-05-03 19:09:55 +08:00
parent f110fc1720
commit 36d4409da2
+16 -5
View File
@@ -2,6 +2,7 @@
## 操作
```plain
- 移动:WASD
- 闪避:空格
- 治疗:R
@@ -14,17 +15,18 @@
- - E:武器3
- - Q:武器4
- - 数字1~3:武器5~7
```
## 游戏机制
### 闪避
- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为**能量**储存。
- 若在**闪避窗口**内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为**能量**储存。
- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为 **能量** 储存。
- 若在 **闪避窗口** 内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为 **能量** 储存。
### 武器
- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有**7个**。
- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有 **7个**
- 同时按住多个武器键,将调用所有武器。
### 能量
@@ -33,8 +35,8 @@
#### 能量恢复
- **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于**能量再生效率**词条。
- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以**ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**词条。
- **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于 **能量再生效率** 词条。
- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以 **ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)** 词条。
## 词条含义解释
@@ -47,3 +49,12 @@
- **BULLET_SPLIT(分裂)**:射弹命中后有概率分裂成多颗。
- **BULLET_REFRACTION(折射)**:射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。
- **PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口)**:在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。
## 游戏模式详解
1. **无尽波次**
最标准的游戏体验,正常的小怪生成数量,每隔几波生成一个boss。
2. **Boss Rush**
只挑战游戏boss,不关心小怪,一波接着一波打。
3. **割草**
一波之中产生大量小怪,角色提升飞快,割草爽感较佳。