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docs: 完善游戏玩法文档格式与内容
- 为操作部分添加代码块标记 - 统一能量相关术语的格式 - 补充游戏模式详解内容
This commit is contained in:
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@@ -2,6 +2,7 @@
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## 操作
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```plain
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- 移动:WASD
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- 闪避:空格
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- 治疗:R
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@@ -14,17 +15,18 @@
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- - E:武器3
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- - Q:武器4
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- - 数字1~3:武器5~7
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```
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## 游戏机制
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### 闪避
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- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为**能量**储存。
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- 若在**闪避窗口**内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为**能量**储存。
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- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为 **能量** 储存。
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- 若在 **闪避窗口** 内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为 **能量** 储存。
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### 武器
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- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有**7个**。
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- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有 **7个**。
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- 同时按住多个武器键,将调用所有武器。
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### 能量
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@@ -33,8 +35,8 @@
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#### 能量恢复
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- **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于**能量再生效率**词条。
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- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以**ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**词条。
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- **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于 **能量再生效率** 词条。
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- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以 **ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)** 词条。
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## 词条含义解释
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@@ -47,3 +49,12 @@
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- **BULLET_SPLIT(分裂)**:射弹命中后有概率分裂成多颗。
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- **BULLET_REFRACTION(折射)**:射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。
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- **PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口)**:在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。
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## 游戏模式详解
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1. **无尽波次**
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最标准的游戏体验,正常的小怪生成数量,每隔几波生成一个boss。
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2. **Boss Rush**
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只挑战游戏boss,不关心小怪,一波接着一波打。
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3. **割草**
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一波之中产生大量小怪,角色提升飞快,割草爽感较佳。
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