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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-06-02 01:11:54 +08:00
feat(状态条): 添加血量变化延迟动画和强制同步功能
- 在ColorBar中添加lastChangeTime记录最后变化时间,配合GameRule.detainTime实现血量变化延迟动画 - 新增forceSync方法用于强制同步状态条显示 - 调整EntityBase初始化顺序,确保状态条正确初始化 - 在GameRule中添加detainTime配置项控制动画延迟时间
This commit is contained in:
@@ -26,3 +26,4 @@ static var entityLevelOffsetByWave: float = MathTool.percent(30) # 每波敌人
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static var appleDropRateInfluenceByLuckValue: float = MathTool.percent(2) # 幸运值对苹果掉率的影响
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static var critRateInfluenceByLuckValue: float = MathTool.percent(2.5) # 幸运值对暴击率的影响
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static var penerateRateInfluenceByLuckValue: float = MathTool.percent(3) # 幸运值对穿透率的影响
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static var detainTime: float = 1000 # 血量如果在这个时间内没有改变才会开始播放降低动画
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