mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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73e34e07d2b92a1c4f460522f2a9b116bdc86f7a
- 在ColorBar中添加lastChangeTime记录最后变化时间,配合GameRule.detainTime实现血量变化延迟动画 - 新增forceSync方法用于强制同步状态条显示 - 调整EntityBase初始化顺序,确保状态条正确初始化 - 在GameRule中添加detainTime配置项控制动画延迟时间
公鸡大战狗熊
Godot4.3游戏,无C#,无Spine。 游戏类型:类魂+肉鸽
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%