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feat(战斗系统): 调整内伤机制和UI

修改子弹碰撞时生成内伤球的数量从1个增加到2个
更新武器描述文本,明确内伤转移机制
调整格挡对不同攻击类型的内伤效果
为武器UI添加升华按钮
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2026-05-10 13:13:06 +08:00
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commit 8f90bde510
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+6 -2
View File
@@ -30,7 +30,8 @@ descriptionTemplate = "消耗[color=yellow]3[/color]层气力,挥出[b]无为
无量反击可化解路径上的一切伤害,
每化解[color=yellow]1[/color]点伤害:
斩击的伤害*$rate2
敌人产生[color=yellow]1[/color]内伤。"
敌人产生[color=yellow]1[/color]内伤
将自身的[color=yellow]1[/color]枚内伤转移给敌人。"
sources = Array[String](["Nine Sols"])
tease = "天机不可泄露"
needEnergy = 40.0
@@ -39,6 +40,9 @@ cooldown = 4000.0
[node name="attack" parent="sounds" parent_id_path=PackedInt32Array(1775425991) index="0" unique_id=853583292]
stream = ExtResource("4_y3oaj")
[node name="sublimateBtn" parent="container/wrapper" parent_id_path=PackedInt32Array(673686123) index="3" unique_id=390423731]
toggle_mode = true
[node name="avatar" parent="container/info" parent_id_path=PackedInt32Array(1625294072) index="0" unique_id=1021985889]
texture = ExtResource("2_gx1sf")
@@ -66,6 +70,6 @@ text = "消耗[color=yellow]3[/color]层气力,挥出[b]无为之剑[/b],
斩击的伤害*[color=cyan]105.0%[/color]
敌人产生[color=yellow]1[/color]点内伤。"
[node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="3" unique_id=689277044]
[node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="4" unique_id=689277044]
visible = true
text = "“天机不可泄露”"
+6 -3
View File
@@ -55,13 +55,13 @@ descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
对于[b]猛冲[/b]攻击,
化解本次伤害,
反弹敌人的速度,
敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b]
敌人产生[color=yellow]2[/color]枚[b]内伤[/b]
对于[b]吐息[/b]攻击,
[color=red]无法化解伤害[/color]但产生少量击退;
对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,
[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;
对于[b]爆炸[/b]攻击,
[color=red]无法化解伤害[/color]且[color=red]自身产生[color=yellow]2[/color]枚内伤[/color]
[color=red]无法化解伤害[/color]且[color=red]自身产生[color=yellow]1[/color]枚内伤[/color]
敌人或自身受到的任意[color=yellow]爆炸类伤害[/color]都会引爆其所有内伤,每枚内伤造成$atk点伤害。
格挡时机越精确,成功率越高。
@@ -71,6 +71,9 @@ sources = Array[String](["Nine Sols", "Terraria"])
tease = "卸劲反伤"
cooldown = 250.0
[node name="sublimateBtn" parent="container/wrapper" parent_id_path=PackedInt32Array(673686123) index="3" unique_id=390423731]
toggle_mode = true
[node name="avatar" parent="container/info" parent_id_path=PackedInt32Array(1625294072) index="0" unique_id=1021985889]
texture = ExtResource("3_nwamk")
@@ -130,6 +133,6 @@ text = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
触发[b]不精准格挡[/b]时,自身产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。
每次格挡最多产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。"
[node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="3" unique_id=689277044]
[node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="4" unique_id=689277044]
visible = true
text = "“卸劲反伤”"
+2 -1
View File
@@ -87,7 +87,8 @@ func hitBullet(bullet: BulletBase): # 当前子弹与其他子弹相撞
bullet.tryDestroy()
bullet.launcher.velocity *= 0
generateParryBall(bullet.baseDamage)
InternalDamageBullet.generateBall(launcher, bullet.launcher, atk)
for i in 2:
InternalDamageBullet.generateBall(launcher, bullet.launcher, atk)
elif bullet.motionType == BulletBase.MotionType.BREATH:
penerateEffect(bullet.launcher, launcher.position)
bullet.launcher.impluse(Vector2.from_angle(bullet.rotation) * -500)