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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式 - 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射 - 调整子弹伤害值和旋转动画 - 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量 - 修改BOSS出现波数为第8波 - 移除无用属性和优化代码结构
This commit is contained in:
@@ -6,4 +6,5 @@ static var damageOffset: float = 0.2 # 伤害随机浮动比例,默认20%,
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static var damageLabelSpawnOffset: float = 10 # 伤害标签生成位置的随机偏移
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static var itemDroppedSpawnOffset: float = 30 # 掉落物生成位置的随机偏移
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static var appleDropRate: float = 0.1 # 苹果掉落概率
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static var refreshCountIncreasePercent: Vector2 = Vector2(0.4, 1.1) # 刷新所需的棒球数量的增加的百分比,随机,默认为40%~110%
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static var refreshCountIncreasePercent: Vector2 = Vector2(0.4, 1.1) # 刷新所需的棒球数量的增加的百分比,随机,默认为40%~110%
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static var entityCountBoostPerWave: float = 0.1 # 每波敌人数量增加的百分比,倍数级
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