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refactor(Statemachine): 优化冷却计时器及攻击冷却管理

重构CooldownTimer类,添加初始化方法支持自定义冷却时间
将EntityBase中的单一冷却计时器改为基于攻击类型的映射管理
简化Wave类中的预设波次数据结构,移除未使用的测试波次
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commit c5d21b68ba
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@@ -3,6 +3,9 @@ class_name CooldownTimer
var cooldown: float = 100
var lastStart: int = 0
func _init(cd: float = 100):
cooldown = cd
func isCooldowned():
return timeSinceLastStart() >= cooldown
func start():