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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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重构CooldownTimer类,添加初始化方法支持自定义冷却时间 将EntityBase中的单一冷却计时器改为基于攻击类型的映射管理 简化Wave类中的预设波次数据结构,移除未使用的测试波次
公鸡大战狗熊
Godot4.3游戏,无C#,无Spine。 游戏类型:类魂+肉鸽
todo
- 实现狗熊boss
Description
Languages
GDScript
96%
GDShader
4%