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feat(战斗系统): 添加内伤机制和爆炸类型子弹
为子弹系统添加新的爆炸类型(MotionType.EXPLOSION)
实现内伤机制,包括内伤子弹和相关逻辑
修改多个子弹场景以使用爆炸类型
调整格挡系统,增加内伤效果
更新武器描述和角色配置
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2026-05-09 19:43:44 +08:00 |
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feat(子弹): 为多种子弹添加motionType属性并优化场景文件
为Wuwei、FireScan、Parrier等子弹组件添加motionType属性,用于控制子弹运动类型
同时清理了各场景文件中冗余的load_steps声明,并统一了节点唯一ID格式
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2026-04-30 06:49:18 +08:00 |
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feat(核弹): 添加核弹警告背景并调整爆炸效果
为核弹添加半透明警告背景环,调整爆炸震动强度从500降至300
新增填充环和光照着色器,用于视觉效果
将核弹作为公鸡角色的默认武器
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2025-09-24 22:08:01 +08:00 |
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feat(武器): 增强核弹效果并添加警告动画
- 提升核弹的攻击力和爆炸半径
- 为核弹添加逐渐扩大的红色警告环
- 改进核爆炸效果,调整粒子参数和震动强度
- 新增填充环着色器用于警告效果
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2025-09-21 07:38:09 +08:00 |
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feat(核弹): 添加自伤和间接伤害属性
为核弹组件添加 indisDamage 和 canDamageSelf 属性,以支持间接伤害和自伤功能
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2025-09-21 07:07:18 +08:00 |
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feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
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2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
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