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a3c03fc73a
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refactor(武器卡片): 统一描述文本的父节点路径并移除调试标记
将武器卡片描述文本的父节点路径统一调整为container/back/scroller,提升UI结构一致性
移除所有武器卡片中的debugRebuild标记,清理调试代码
优化NuclearBomb.tscn文件格式,修复节点引用路径
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2026-05-09 20:14:23 +08:00 |
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fallingshrimp
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6f8b2fec90
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feat(武器): 调整多个武器的数值和显示属性
更新多个武器的伤害值、能量消耗、冷却时间等数值平衡
修复武器描述文本中的错误并统一显示格式
为部分武器添加缺失的tease文本和可见性设置
优化武器配置文件的调试标记和能量显示
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2026-05-08 18:54:31 +08:00 |
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fallingshrimp
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c413744dbf
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feat(武器): 添加武器描述和彩蛋文本
为多个武器添加了彩蛋文本(tease)和来源信息(sources),包括GrassWall、Hetun、Tree、BigLaser、Cogwheel、Bow、DaoStatue和HXD。同时更新了武器描述和部分属性:
- 为BigLaser更新显示名称为"金法阵"并修改描述
- 为DaoStatue增加攻击力从30到50
- 更新HXD的描述文本
- 在Weapon.gd中添加teaseLabel的显示/隐藏逻辑
- 在Rooster.tscn中更换默认武器为DaoStatue
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2026-04-04 13:32:15 +08:00 |
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4302055086
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refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
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2026-04-04 09:03:58 +08:00 |
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fallingshrimp
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df661d38e5
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fix(武器平衡): 调整草方块菌落的攻击力和冷却时间
将草方块菌落的攻击加成从3倍降低到1倍,基础伤害从200降低到100,冷却时间从2000ms缩短到1000ms。同时将公鸡角色的武器配置从氧气发生器替换为紫水晶。
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2026-01-28 17:31:52 +08:00 |
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fallingshrimp
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3698127345
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feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器
新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
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2026-01-27 20:52:26 +08:00 |
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