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feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
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2026-04-02 22:39:29 +08:00 |
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refactor: 调整游戏配置和资源
更新多个游戏组件的配置参数和资源引用:
1. 修改武器树的攻击速率和调试标记
2. 调整伤害标签的生成偏移量
3. 更新波次数据和初始波次设置
4. 替换Kernyr角色的贴图并调整碰撞体大小
5. 修改阳毅导弹的显示名称
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2026-03-28 10:40:59 +08:00 |
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feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
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2026-03-27 23:04:20 +08:00 |
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feat(武器): 为乾坤剑添加弹反机制和伤害比例
增加子弹弹反概率和伤害比例属性
修改武器描述以反映新机制
更新子弹碰撞逻辑实现弹反或格挡
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2026-03-25 22:15:28 +08:00 |
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feat(战斗系统): 调整格挡子弹伤害计算和动画时长
修改格挡子弹的伤害计算方式,现在会基于子弹基础伤害计算
调整格挡动画的时长从0.27秒增加到0.5秒
降低乾坤剑基础伤害从35点降至20点
新增伤害描述说明乾坤剑伤害基于化解伤害值
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2026-03-21 21:36:44 +08:00 |
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feat(武器): 增强格挡武器并添加新特效
增加格挡武器的攻击力从20提升至35
添加冲刺速度随气力增加的机制
为格挡和攻击添加新的视觉特效和音效
调整格挡子弹的碰撞检测形状
优化特效控制器逻辑确保正确释放资源
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2026-03-21 18:55:32 +08:00 |
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feat(武器): 完善扶桑元神武器机制
- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
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2026-03-21 14:37:46 +08:00 |
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feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括:
- 新增武器图标、描述和属性配置
- 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑
- 添加符咒爆炸特效及相关动画资源
- 调整乾坤剑伤害值和生成位置
- 优化武器特效控制器支持纹理动画
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2026-03-21 13:51:17 +08:00 |
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feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
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2026-03-18 22:23:31 +08:00 |
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feat(武器系统): 调整武器冷却时间并改进子弹轨迹效果
- 将Tree武器的冷却时间从500ms减少到200ms以提升攻击频率
- 修改CycleTimer子弹轨迹计算,增加垂直偏移和缩放效果
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2026-03-18 06:49:11 +08:00 |
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feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
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2026-03-16 23:35:22 +08:00 |
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