1
1
mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
Commit Graph

13 Commits

Author SHA1 Message Date
fallingshrimp 977073dbc0 fix(武器): 调整紫水晶簇的攻击力和价格
将紫水晶簇的攻击加成从3倍降低到1倍,同时将价格从250降低到200
2025-12-13 11:28:15 +08:00
fallingshrimp 9fb617d107 fix(Weapons/PurpleCrystal): 调整攻击力计算公式从5倍改为3倍 2025-12-07 16:18:16 +08:00
fallingshrimp c74087454a fix: 统一子弹伤害属性设置并添加类型检查
修改多个武器和召唤物的攻击逻辑,将直接设置damage属性改为设置baseDamage属性
添加BulletBase类型检查确保安全访问子弹属性
移除Weapon.gd中冗余的鼠标事件连接
2025-11-22 22:51:33 +08:00
fallingshrimp e551a6db61 refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
2025-09-21 13:11:31 +08:00
fallingshrimp 4c5842fb9e refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00
fallingshrimp 06fdfd1586 feat(武器系统): 添加灵魂等级机制并重构武器升级逻辑
- 在UI中添加灵魂资源显示和操作按钮
- 修改武器升级公式加入灵魂等级系数
- 实现灵魂的提取和镶嵌功能
- 为武器卡牌添加灵魂等级颜色映射
- 初始化玩家灵魂资源为10个
2025-09-20 07:01:17 +08:00
fallingshrimp 60dac42141 feat(武器/游戏规则): 调整武器伤害和敌人成长参数
将多种武器的攻击力加成从2倍提升至5倍
调整敌人每波生命值增长从5%提升至10%,伤害增长从2.5%降低至1%
2025-09-06 16:17:01 +08:00
fallingshrimp 6d39f19ea4 feat(武器系统): 调整武器升级逻辑并添加等级显示
- 修改PurpleCrystal和LGBT武器的属性增长系数
- 武器升级时增加等级并调整消耗计算
- 在UI中添加武器等级显示
- 升级后自动更新武器信息
2025-09-06 11:59:24 +08:00
fallingshrimp 85db6b4232 feat(武器): 调整武器平衡性和伤害计算逻辑
- 提高LGBT武器的能量消耗至50
- 为PurpleCrystal和BigLaser武器添加伤害值读取逻辑
- 增加BigLaser武器的伤害至40并优化dot时间计算
- 降低BigLaser的屏幕震动强度
- 优化BigLaser的伤害检测逻辑,防止跳帧
2025-09-06 09:13:19 +08:00
fallingshrimp 3a32d2af25 feat(武器系统): 重构LGBT武器并添加工具模式支持
- 为BigLaser和PurpleCrystal武器添加@tool注解
- 重构LGBTWeapon的攻击逻辑,支持多角度子弹发射
- 更新LGBT武器的配置属性和描述模板
- 将Rooster角色的武器从BigLaser替换为LGBT武器
2025-09-06 08:23:57 +08:00
fallingshrimp 6c7778309d feat(武器系统): 增强武器描述模板功能并添加调试选项
为武器系统添加数据类型支持,包括数值、百分比和角度显示格式
添加debugRebuild选项用于编辑器调试
移除调试用的print语句
更新LGBT武器的场景配置和描述显示
2025-09-06 08:17:10 +08:00
fallingshrimp debb450044 refactor(武器系统): 重构武器冷却和攻击逻辑
- 将CooldownTimer的startCooldown方法重命名为更简洁的start
- 为EntityBase添加weaponStore节点管理武器
- 修改武器攻击逻辑,现在由Weapon类自身处理冷却和攻击
- 调整武器卡片的UI布局和描述居中显示
- 为Rooster角色添加预设武器
2025-09-06 07:40:21 +08:00
fallingshrimp d4501ae45d feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果

fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题

style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签

docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类

perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具

test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型

build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00