- 在氧气火焰子弹配置中添加击退属性 - 将EffectController的parent参数类型从Node2D改为更通用的Node - 在编译提示面板中预加载所有效果并设置透明度和音量
在启动单机游戏时显示编译提示面板 扩展FullscreenPanelBase增加afterOpen和beforeClose钩子 添加CompilingTip面板相关资源和脚本