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8ed0837c9d
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feat(多人游戏): 实现多人游戏状态同步和单机/多人模式切换
添加多人游戏状态管理,包括连接状态和玩家名称同步
修改WorldManager和EntityBase以支持多人游戏逻辑
在Starter面板中实现单机和多人游戏启动功能
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2025-11-13 22:23:39 +08:00 |
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fallingshrimp
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bdc9201dba
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feat(多人游戏): 添加玩家名称存储并优化多人游戏逻辑
在MultiplayerState中添加playerName静态变量用于存储玩家名称
修改Starter.gd中的startMultiplayerGame方法,保存玩家名称到MultiplayerState
优化EntityBase.gd的AI逻辑,仅当玩家名称匹配时才执行AI
移除不再需要的多人游戏同步方法
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2025-11-11 22:23:36 +08:00 |
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fallingshrimp
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79bc956b71
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feat(多人游戏): 实现基础多人游戏功能
- 添加玩家位置同步功能
- 实现服务器和客户端连接管理
- 添加玩家名称输入和生成逻辑
- 完善多人游戏UI界面
- 移除单机模式下的预设玩家角色
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2025-11-09 17:00:39 +08:00 |
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fallingshrimp
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c28d725d3e
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feat(多人游戏): 添加连接状态检查和断开连接功能
- 在MultiplayerState中添加isConnected方法检查连接状态
- 修改launchServer和connectClient方法以更新连接状态
- 在Starter面板中添加断开连接按钮并实现状态同步
- 更新UI显示连接状态和颜色
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2025-11-09 15:24:24 +08:00 |
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fallingshrimp
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00c56484f4
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feat: 为MultiplayerState添加@tool注解并更新状态显示格式
为MultiplayerState类添加@tool注解以支持编辑器功能
在Starter面板中为连接状态文本添加"状态:"前缀
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2025-11-09 15:20:54 +08:00 |
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fallingshrimp
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d4e5a11e3d
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feat(多人游戏): 添加多人游戏状态管理和服务器配置功能
- 新增 MultiplayerState 类管理连接状态和服务器操作
- 在 Starter 面板中添加服务器配置和状态显示
- 实现服务器启动和最大玩家数设置功能
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2025-11-09 15:19:21 +08:00 |
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