调整加速条件判断,确保只有存在子弹时才加速 修正子弹销毁条件为基于基础伤害值 修复子弹伤害传递问题,确保基础伤害正确传递给分裂子弹 优化场景结构,调整粒子效果和碰撞体位置
实现魔法导弹武器系统,包括: 1. 新增HOLD_LOOP发射类型武器 2. 添加魔法导弹子弹类实现追踪和分裂逻辑 3. 修改武器基类支持循环攻击模式 4. 更新角色控制器支持新武器类型 5. 添加相关资源文件和配置