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refactor(武器卡片): 统一描述文本的父节点路径并移除调试标记
将武器卡片描述文本的父节点路径统一调整为container/back/scroller,提升UI结构一致性
移除所有武器卡片中的debugRebuild标记,清理调试代码
优化NuclearBomb.tscn文件格式,修复节点引用路径
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2026-05-09 20:14:23 +08:00 |
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fallingshrimp
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feat(武器): 调整多个武器的数值和显示属性
更新多个武器的伤害值、能量消耗、冷却时间等数值平衡
修复武器描述文本中的错误并统一显示格式
为部分武器添加缺失的tease文本和可见性设置
优化武器配置文件的调试标记和能量显示
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2026-05-08 18:54:31 +08:00 |
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fallingshrimp
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4302055086
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refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
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2026-04-04 09:03:58 +08:00 |
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fallingshrimp
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11dcce50c9
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refactor(武器系统): 重构Gobo武器行为并移除治疗导弹
删除HealingMissle相关文件,修改Gobo武器行为
Gobo现在会在受到伤害时生成苹果而非发射治疗导弹
更新武器描述和属性以匹配新行为
调整Rooster角色的武器配置
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2026-01-28 22:50:46 +08:00 |
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fallingshrimp
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feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
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2026-01-28 20:20:55 +08:00 |
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