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be151c5317
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2026-05-03 12:28:38 +08:00 |
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de7dd468fe
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refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
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2025-09-23 22:29:22 +08:00 |
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9353116450
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refactor(UI): 重构BossBar中的等级标签布局
将等级标签"Lv."和"100"放入HBoxContainer中,使布局更合理
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2025-08-28 12:58:59 +08:00 |
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8de262a615
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feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
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2025-08-28 11:00:19 +08:00 |
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4c077af28d
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fix(UI): 修正ColorBar默认值和DamageLabel文本显示
refactor(Bullets): 调整BigLaser和Diamond的旋转插值系数
feat(EntityBase): 添加掉落物提示概率控制
style(BossBar): 添加currentValue默认值和label对齐方式
docs(GameRule): 新增掉落物提示概率配置项
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2025-08-28 08:22:13 +08:00 |
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a29be1e431
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feat(UI): 添加物品收集显示功能
- 新增CameraManager脚本用于相机管理
- 在UI场景中添加物品收集容器VBoxContainer
- 扩展ItemShow类支持生成物品显示实例
- 修改EntityBase添加物品收集信号和处理逻辑
- 调整BossBar位置和布局属性
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2025-08-28 06:49:50 +08:00 |
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51fc904a6a
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feat: 添加掉落物功能,更新饲料和物品显示,重构相关UI组件
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2025-08-26 20:46:02 +08:00 |
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5923660195
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feat: 添加小鸡角色显示名称,更新Boss状态条和伤害标签逻辑,增强EntityBase类的移动和攻击功能
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2025-08-26 14:26:45 +08:00 |
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5c64d01f7c
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feat: 重构角色和子弹系统,添加伤害标签和Boss状态条
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2025-08-26 13:56:12 +08:00 |
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