- 调整格挡子弹的基础伤害为0 - 增加气力上限和格挡次数的可配置性 - 实现乾坤剑伤害随武器等级提升 - 更新武器描述文本以反映新机制 - 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
实现新的近战武器"树",包含以下内容: - 添加武器Tree.gd脚本及场景资源 - 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果 - 添加武器攻击音效和子弹命中特效 - 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑 - 更新角色预设装备新武器