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feat(子弹): 新增狐狸爪子弹及其相关功能
添加FoxZhua子弹类型,包含追踪功能
修改FireScan子弹伤害计算方式为基于距离百分比
扩展BulletBase添加原始伤害和距离计算功能
更新Chick角色使用新子弹和调整攻击逻辑
调整Wave生成逻辑添加Boss检测功能
优化FirePot粒子效果和参数
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2025-11-16 16:01:03 +08:00 |
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feat(武器): 添加火山武器及其子弹逻辑
实现火山武器系统,包括:
1. 添加火山武器场景和脚本,支持旋转子弹和伤害计算
2. 新增子弹自旋转AI预设
3. 为公鸡角色添加火山武器配置
4. 实现武器升级效果随灵魂等级提升
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2025-11-15 19:33:10 +08:00 |
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feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
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2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
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feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
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2025-11-05 22:13:13 +08:00 |
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feat(子弹): 添加链枪子弹资源与逻辑
添加链枪子弹的图片资源、脚本和场景文件
为RainbowCat子弹添加穿透属性和生命周期
在子弹AI预设中添加面向鼠标的功能
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2025-09-21 12:46:32 +08:00 |
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feat: 增加Chick角色的远程攻击逻辑,优化攻击方式选择
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2025-09-06 18:45:05 +08:00 |
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refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
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2025-09-06 18:33:11 +08:00 |
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