为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率 修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显 调整测试波次数据以便于开发测试
实现新的近战武器"树",包含以下内容: - 添加武器Tree.gd脚本及场景资源 - 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果 - 添加武器攻击音效和子弹命中特效 - 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑 - 更新角色预设装备新武器