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fallingshrimp d739771c1a feat(掉落系统): 根据敌人等级调整boss掉落物品数量
将boss掉落的晶体数量上限从固定20改为15+等级,钻石数量上限从固定3改为等于等级
2026-05-09 21:06:51 +08:00
fallingshrimp 8b14e36031 feat(战斗系统): 添加内伤机制和爆炸类型子弹
为子弹系统添加新的爆炸类型(MotionType.EXPLOSION)
实现内伤机制,包括内伤子弹和相关逻辑
修改多个子弹场景以使用爆炸类型
调整格挡系统,增加内伤效果
更新武器描述和角色配置
2026-05-09 19:43:44 +08:00
fallingshrimp 8754b6d491 fix: 调整游戏平衡参数和物品数量
降低苹果掉落率和相关影响参数,减少玩家初始苹果数量
修改刷新计数增加数量,调整幸运值对属性的影响比例
2026-05-08 17:57:41 +08:00
fallingshrimp 972a8494b5 fix: 修复死亡原因显示和游戏结束逻辑
修正死亡原因文本格式并移除重复条目
重构游戏结束面板的消息生成逻辑
调整牧羊犬角色描述和移除调试属性
清理猞猁角色的多余武器节点
修复字段应用器的逻辑判断错误
2026-05-08 17:13:51 +08:00
fallingshrimp 52a6f6b3c5 refactor(EntityBase): 移除发布模式下武器子节点的释放逻辑
由于武器子节点在发布模式下隐藏而非释放,移除了冗余的queue_free调用以简化代码
2026-05-05 14:46:55 +08:00
fallingshrimp 75adfed454 feat(角色): 为角色添加默认武器并调整死亡逻辑
为HCN、Lynx和MuyangDog角色添加默认武器
移除发布模式下自动添加紫色水晶武器的逻辑
调整死亡逻辑,使召唤物也能被正确释放
2026-05-05 14:46:27 +08:00
fallingshrimp 15e5bcb5bc refactor(EntityBase): 移除调试用的print语句
清理调试代码,提升代码整洁度
2026-05-05 12:25:16 +08:00
fallingshrimp 75fbef8895 fix(EntityBase): 修复玩家角色死亡时被立即移除的问题
修改tryDie方法,仅当非玩家角色时才调用queue_free
同时更新牧羊犬角色的标语和配置
2026-05-05 07:14:41 +08:00
fallingshrimp b5c2152d4c fix(EntityBase): 限制能量值不超过最大值
style(Starter): 更新游戏模式选项文本描述
2026-05-04 21:56:37 +08:00
fallingshrimp dc4b080a09 feat: 新增角色系统及基础功能实现
新增HCN、Lynx和MuyangDog三个可玩角色及其相关资源
实现角色选择界面和角色属性系统
重构玩家生成逻辑以支持角色选择
优化角色卡片UI显示效果
2026-05-04 21:34:57 +08:00
fallingshrimp e8ee2932bb feat(游戏机制): 调整掉落物品数量和添加错误提示
增加boss和非boss敌人死亡时掉落水晶的数量范围
为武器镶嵌/移除灵魂操作添加错误提示
移除Starter场景中不必要的属性设置
新增CharacterCardBase基础组件
2026-05-04 18:14:21 +08:00
fallingshrimp f9e512a5e6 feat(ArrayTool): 添加字典填充工具方法
refactor(OutGameStorage): 重构升级字段初始化逻辑
使用新的ArrayTool.fill方法简化字典初始化,提高代码可读性

fix(EntityBase): 调整boss死亡掉落物品数量
将boss掉落水晶数量上限从20降低到10,钻石掉落数量改为1-3随机

fix(Starter): 修复升级成本计算逻辑
根据新的升级成本数据结构调整升级显示计算方式
2026-05-04 10:52:17 +08:00
fallingshrimp 6b31030887 feat(角色系统): 重构角色生成和升级系统
- 在EntityBase.gd中修改角色生成逻辑,使用FeedCardBase初始化角色属性
- 调整OutGameStorage.gd中的升级字段初始值和成本配置
- 在ComponentManager.gd中添加抽象组件管理功能
- 更新Rooster.tscn的默认武器为ChainGun
- 在Starter.gd中优化升级界面刷新逻辑,提取rebuildInfo方法
- 在MakeFeed.gd中添加feed卡片重建功能
2026-05-04 10:30:54 +08:00
fallingshrimp bd85129ecc feat: 添加水晶和钻石物品系统
- 在EntityBase中新增水晶和钻石物品类型
- 敌人在死亡时概率掉落水晶,BOSS额外掉落钻石
- 游戏结束时将水晶和钻石存入OutGameStorage
- 调整Starter面板中钻石升级成本为0
- 在UI场景中添加水晶和钻石显示节点
2026-05-04 09:15:49 +08:00
fallingshrimp e1c017bf3a feat: 添加局外养成系统和游戏结束面板改进
添加新的物品类型紫水晶和钻石
实现局外属性升级系统
改进游戏结束面板的返回和退出功能
添加新的UI组件用于显示属性和物品
更新游戏规则和存储系统以支持局外养成
2026-05-04 08:52:20 +08:00
fallingshrimp 9df62992e5 feat(武器系统): 添加自动强化和一键强化功能
- 新增自动强化开关和按钮图标资源
- 实现武器自动强化逻辑
- 添加一键强化功能可连续升级
- 优化武器卡UI布局和样式
- 增加强化操作时的提示信息
2026-05-03 17:45:00 +08:00
fallingshrimp 4d19c61023 fix: 修复按钮状态和饲料制作数量显示问题
- 在SelectIntialFeed和MakeFeed面板中添加按钮禁用逻辑,防止重复点击
- 将EntityBase中可制作饲料数量从2调整为5
- 修改MakeFeed面板中数量显示格式为字符串插值
2026-05-03 16:26:07 +08:00
fallingshrimp 2a602b0be2 feat(游戏模式): 添加游戏模式选择功能并优化UI状态管理
实现游戏模式选择功能,包括无尽波次、Boss Rush和割草模式
添加游戏模式与波次数据的映射关系
优化UI状态管理,新增selectingFeed状态控制UI元素显示
重构Starter面板布局,添加游戏模式选项
为EnergyBlock添加掉落物品配置
2026-05-03 16:03:02 +08:00
fallingshrimp 5d61aa40a6 1 2026-05-01 13:23:55 +08:00
fallingshrimp fb6263d7ec refactor(武器系统): 调整武器属性和配置
- 移除BroomGun的基础伤害属性
- 调整EnergyBlock的最大生命值
- 优化Parrier的弹反冲力计算
- 修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
- 更新Rooster的武器配置
2026-05-01 09:46:50 +08:00
fallingshrimp 87c392d8a4 feat(战斗系统): 重构子弹追踪逻辑,使用实体当前焦点位置替代鼠标位置
修改所有子弹追踪逻辑,统一使用launcher.currentFocusedPosition作为目标位置
在EntityBase中新增currentFocusedPosition字段,用于存储当前焦点位置
调整MTY角色的攻击距离参数,使用常量定义最小招架和攻击距离
2026-04-25 13:28:43 +08:00
fallingshrimp 7120eaa79e feat: 添加多个召唤物的displayName并调整相关参数
refactor: 统一测试BOSS的wave配置
fix: 修正Parrier.gd中的launcher判断条件
perf: 调整MTY的攻击冷却时间和技能范围
style: 移除部分调试标记和冗余代码
2026-04-25 13:17:17 +08:00
fallingshrimp 0a3dbd64ef feat(战斗系统): 改进攻击逻辑和Kernyr角色技能
重构tryAttack方法,将needChargeUp参数改为更灵活的chargeConfig配置
优化Kernyr角色的攻击2技能,改为持续旋转发射子弹
2026-03-28 10:30:23 +08:00
fallingshrimp ce7765c027 refactor(战斗系统): 优化攻击逻辑和碰撞处理
- 将蓄力攻击逻辑提取为独立方法 chargeUp 以提高代码复用性
- 调整攻击动画的等待时间,增加蓄力效果
- 添加碰撞反弹处理并重置冲刺状态
- 优化冲刺逻辑,在不可冲刺时提前终止
2026-03-28 09:04:38 +08:00
fallingshrimp cc0899a264 feat(战斗系统): 优化Kernyr角色的攻击逻辑和碰撞形状
- 将Yangyi子弹的碰撞形状从矩形改为圆形
- 为EntityBase添加攻击互斥状态管理
- 调整Kernyr的攻击冷却时间和互斥规则
- 重写Kernyr的AI攻击逻辑和特殊攻击2的实现
2026-03-28 08:29:22 +08:00
fallingshrimp d9078f8cbd feat(战斗系统): 添加实体惯性系统并改进击退效果
为实体添加惯性系统,包括inertia属性和impluse方法
修改Parrier子弹碰撞时的击退逻辑,使用平方根计算更真实的冲击效果
调整Wave测试数据,在非发布版本使用测试Boss数据
2026-03-23 22:27:09 +08:00
fallingshrimp ac643e426b feat(战斗系统): 添加招架球子弹和循环计时器功能
实现新的招架球子弹类型(ParryBallBullet)及其相关行为
新增CycleTimer类用于管理子弹的周期性运动
在EntityBase中添加计时器管理功能,支持创建和应用周期计时器
添加招架球子弹的资源文件和相关配置
2026-03-17 22:58:04 +08:00
fallingshrimp df1f837195 fix: 调整子弹偏移值并优化齿轮子弹逻辑
调整EntityBase中子弹偏移值从3改为5
在Cogwheel.gd中添加spawn函数并优化减速逻辑
在Rooster.gd中修复chargeStartTime变量位置并添加测试用额外子弹数
2026-02-16 17:57:57 +08:00
fallingshrimp a38ec5536d feat: 添加芝士热狗和诡异芝士热狗资源及场景
添加了两个新的食物资源(热狗和诡异版本)及相关场景文件,同时修复了EntityBase.gd和FieldStore.gd中的缩进问题,并添加了蓄力图标资源
2026-02-11 17:11:30 +08:00
fallingshrimp 7d940cf3fc feat(角色系统): 添加蓄力速度属性并应用于公鸡角色
- 在EntityBase.gd和FieldStore.gd中添加CHARGE_SPEED属性
- 在Rooster.gd中将攻击速度替换为蓄力速度影响粒子效果和武器充能时间
2026-02-11 16:52:54 +08:00
fallingshrimp e1ac836497 refactor(武器系统): 优化武器攻击逻辑和能量检查
- 将武器攻击前的条件检查提取为独立方法 canAttackBy
- 重构能量检查逻辑,增加 isEnergyEnough 方法
- 简化公鸡角色的输入处理,合并重复代码为 tryLaunch 方法
- 调整钢管武器的冷却时间为 3000.0
2026-02-05 20:52:04 +08:00
fallingshrimp 4990a3e300 feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
2026-01-28 20:20:55 +08:00
fallingshrimp 3698127345 feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器

新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
2026-01-27 20:52:26 +08:00
fallingshrimp 7a71d561c7 feat(UI): 添加祝贺消息类型并更新提示框样式
- 在TipBox枚举中添加CONGRATULATION类型
- 更新提示框背景颜色和消息类型颜色映射
- 当击败boss时显示祝贺消息而非普通信息
2026-01-25 21:43:53 +08:00
fallingshrimp 06c2637ebb feat(UI): 为提示框添加类型支持并改进样式
- 新增MessageType枚举定义提示类型(INFO/WARNING/ERROR)
- 根据不同类型显示不同颜色样式
- 修改所有调用showTip的地方使用新的类型参数
- 移除自动销毁时间参数,统一使用固定显示时长
2026-01-25 21:40:26 +08:00
fallingshrimp 799668403d feat: 调整开发模式初始波数并添加死亡提示
修改开发模式下初始波数为10以便测试
为Boss和玩家角色添加死亡时的提示信息
在开发模式下为Rooster角色添加无限道具
将Rooster的武器从NuclearBomb替换为AcidWind
2026-01-24 20:27:51 +08:00
fallingshrimp 0138d1017f feat(技能图标): 添加冷却进度百分比功能并优化能量显示
为CooldownTimer添加percent方法计算冷却进度百分比
重构SkillIcon使用新的冷却进度和能量填充进度计算
添加白色圆圈SVG资源作为粒子效果
优化EntityBase的能量计算方法
更新SkillIcon场景配置
2026-01-24 09:43:25 +08:00
fallingshrimp 418ebf73e5 feat(角色): 更新KukeMC角色资源与逻辑
添加KukeMC角色的新动画资源(pico-a.svg, pico-b.svg, pico-c.svg, pico-d.svg)
调整角色基础属性和技能逻辑:
- 增加百分比生命值计算方法
- 修改攻击冷却时间和治疗机制
- 优化子弹生成逻辑
- 更新角色纹理和动画帧
- 调整碰撞框大小和位置
2026-01-24 08:44:44 +08:00
fallingshrimp adc34fd54d fix(Statemachine): 修正武器随机选择时未正确处理字典值的问题
从ComponentManager.weapons字典中获取值时需要使用values()方法,以确保正确随机选择武器实例
2026-01-18 17:16:44 +08:00
fallingshrimp 3e0e8d3ff7 feat(武器系统): 为实体添加随机武器生成功能
在实体初始化时,除了固定添加紫色水晶武器外,现在会从武器库中随机选择一种武器进行实例化
2026-01-18 17:13:33 +08:00
fallingshrimp 1904edd623 refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
2026-01-18 15:31:52 +08:00
fallingshrimp 53db80ceb7 feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
fallingshrimp d3ac495ddb fix(游戏平衡): 调整武器和掉落物品的数值平衡
- 修改链式机枪的攻击力从10降至3,能量消耗从0.3提升至1.0
- 增加物品掉落数量上限系数从2改为3
- 将公鸡角色的武器从VectorStar替换为ChainGun
2026-01-17 12:16:30 +08:00
fallingshrimp 2232c9148a refactor(MathTool): 重命名随机数相关方法以提高可读性
将 randv2_range 重命名为 randomVector2In,randc_from 重命名为 randomChoiceFrom,randc_from_weights 重命名为 randChoiceWeightsFrom,并新增 randomRingPoint 方法
2025-12-14 15:06:22 +08:00
fallingshrimp 74d3e03fef feat(战斗系统): 改进敌人生成逻辑以围绕玩家位置生成
修改Wave.spawn方法以接受中心点参数,使敌人生成位置围绕玩家
在Starter和MakeFeed面板中调用spawnWave时计算玩家中心位置
重构EntityBase添加getPlayers方法获取所有玩家实体
重命名WorldManager.nextWave为doNextWave以更清晰表达意图
2025-12-14 15:01:01 +08:00
fallingshrimp a9f3186b5a feat(WorldManager): 添加isRelease方法判断发布版本
将OS.is_debug_build()检查封装到WorldManager中,便于统一管理发布版本判断逻辑。EntityBase.gd中使用新方法替代直接调用。
2025-12-14 14:44:58 +08:00
fallingshrimp ba1be5fb5e feat(武器系统): 添加武器资源管理并在非调试版本中初始化紫色水晶武器
在ComponentManager中添加武器资源管理功能,支持从指定目录加载武器资源
对于非调试版本的游戏,自动为玩家初始化紫色水晶武器
2025-12-14 14:44:03 +08:00
fallingshrimp c0d5faf668 refactor(Statemachine): 优化实体和物品掉落管理逻辑
重构 EntityBase 的 mobCount 方法为 getMobs 以返回完整列表
在 WorldManager 中添加 canNextWave 方法检查怪物和可收集物品
优化 ItemDropped 的玩家查找和收集条件判断逻辑
2025-12-14 14:07:29 +08:00
fallingshrimp b5edbc5b13 fix(EffectController): 修复oneShot效果后未释放自身的问题
feat(EntityBase): 添加获取生命值百分比的方法
refactor(BulletBase): 重命名scene变量为parentScene以提高可读性
fix(BlueCrystal): 修正弹道追踪旋转计算错误
style(EffectBase): 调整场景文件格式和属性顺序
2025-12-14 13:36:48 +08:00
fallingshrimp f13468bc0a feat(召唤): 调整召唤物属性和武器配置
- 修改HJM和LGBTFlag的吸引力数值
- 为武器类型枚举添加SUMMON选项
- 优化召唤逻辑,当达到上限时移除最早召唤物
- 调整Shield武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
- 修复LGBTFlag攻击角度计算问题
2025-12-13 11:26:12 +08:00