fallingshrimp
|
ac643e426b
|
feat(战斗系统): 添加招架球子弹和循环计时器功能
实现新的招架球子弹类型(ParryBallBullet)及其相关行为
新增CycleTimer类用于管理子弹的周期性运动
在EntityBase中添加计时器管理功能,支持创建和应用周期计时器
添加招架球子弹的资源文件和相关配置
|
2026-03-17 22:58:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c5cfe236da
|
feat(特效): 优化格挡特效并调整参数
- 新增格挡特效资源文件
- 调整格挡动画时间参数从0.8降至0.53
- 提高格挡动画播放速度从10到15
- 修改格挡特效生成位置距离从120增至150
- 更新特效颜色混合方式,使用子弹贴图颜色混合
|
2026-03-17 22:15:28 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
9fa1b2eed2
|
fix: 修复测试模式下使用错误波次数据的问题并调整格挡效果
调整波次数据在测试模式下使用正常波次而非测试波次,避免潜在问题
修改格挡特效动画轨道,增加隐藏方法调用
调整格挡子弹生成位置距离
|
2026-03-17 06:52:55 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
88a9fd5fff
|
feat(子弹): 添加招架子弹的招架率参数
为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率
修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显
调整测试波次数据以便于开发测试
|
2026-03-17 06:49:46 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2722a123ca
|
refactor(Bullets): 优化Parrier子弹效果和动画
- 调整子弹碰撞体大小和位置
- 修改动画效果,简化动画轨道
- 移除未使用的AI函数
- 添加子弹颜色继承效果
|
2026-03-17 06:34:07 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5cb1e27a08
|
feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
|
2026-03-16 23:35:22 +08:00 |
|