添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果: - 近战挥舞:化解伤害 - 近战戳刺:反弹伤害并击退 - 远程射弹:概率弹反 - 猛冲攻击:反弹速度 - 吐息攻击:产生击退 - 魔法/召唤攻击:少量储能 调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
实现酸蚀风暴武器系统,包含五种不同类型的酸液子弹: 1. 硫酸:命中时溅射1~3滴酸液 2. 硝酸:造成额外伤害 3. 盐酸:降低敌人移动和攻击速度 4. 碳酸:可无限穿透并逐渐扩大 5. 磷酸:增加敌人散射角 同时调整武器数值平衡,更新VSCode配置中的Godot引擎路径