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feat(武器): 添加武器描述和彩蛋文本
为多个武器添加了彩蛋文本(tease)和来源信息(sources),包括GrassWall、Hetun、Tree、BigLaser、Cogwheel、Bow、DaoStatue和HXD。同时更新了武器描述和部分属性:
- 为BigLaser更新显示名称为"金法阵"并修改描述
- 为DaoStatue增加攻击力从30到50
- 更新HXD的描述文本
- 在Weapon.gd中添加teaseLabel的显示/隐藏逻辑
- 在Rooster.tscn中更换默认武器为DaoStatue
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2026-04-04 13:32:15 +08:00 |
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refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
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2026-04-04 09:03:58 +08:00 |
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feat(武器): 调整鸡毛弓的伤害计算和属性配置
- 提高攻击伤害系数从0.05到0.075
- 降低自身伤害系数从0.05到0.025
- 更新基础生命值消耗从1.0到2.0
- 移除能量需求相关配置
- 更新描述文本以匹配当前数值
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2026-01-31 13:23:13 +08:00 |
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refactor(武器系统): 重构弓箭和七魂武器逻辑及数值
调整弓箭武器的旋转偏移逻辑,将偏移计算从spawn函数移到Arrow类
修改七魂武器的属性和描述,增加治疗效果和能量转换功能
更新游戏难度范围和默认值,调整实体生命值计算方式
移除Rooster角色中的LGBT和HJM武器,替换为SevenSoul武器
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2025-11-30 14:26:48 +08:00 |
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refactor: 调整武器和召唤物属性及配置
- 移除LGBTFlag的最大生命值设置
- 调整HJM武器的伤害和时间系数
- 修改Arrow子弹的轨迹参数
- 将BulletBase的伤害计算从initialDamage改为baseDamage
- 简化LGBTWeapon的召唤参数
- 提升Bow武器的攻击力和降低能量消耗
- 调整HJM武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
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2025-11-29 21:39:56 +08:00 |
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feat(战斗系统): 添加箭矢命中效果并调整弓箭伤害
- 为箭矢添加命中时的血液粒子效果和音效
- 将弓箭的基础伤害从3降低到2
- 更新弓箭描述文本以反映伤害调整
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2025-11-20 22:18:17 +08:00 |
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fix(Weapons/Bow): 调整弓的自伤系数和能量消耗
将自伤系数从0.1降低到0.05,同时将基础自伤值从0.5提升到1.0
能量消耗从20.0增加到40.0以平衡调整
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2025-11-17 22:39:45 +08:00 |
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fix(武器): 将鸡毛弓的箭矢数量从2支调整为1支
调整武器平衡性,降低鸡毛弓的箭矢数量以匹配游戏设计需求
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2025-11-17 22:38:19 +08:00 |
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feat(子弹): 增强鸡毛箭和鸡毛弓效果
- 为 ChickSprint 子弹添加 atk 属性并调整伤害计算
- 猫角色攻击时设置 ChickSprint 子弹的 atk 为 0.2
- 调整 Bow 子弹的生成延迟和角度计算精度
- 将 Bow 的箭矢数量从 1 增加到 2
- 增强 Arrow 子弹的速度、射程和视觉效果
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2025-11-17 22:38:06 +08:00 |
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feat(武器): 添加鸡毛弓武器及相关箭矢功能
实现鸡毛弓武器系统,包括武器脚本、箭矢脚本和场景配置
修改实体伤害处理逻辑,分离普通伤害和子弹伤害方法
更新公鸡角色配置,添加鸡毛弓作为默认武器
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2025-11-16 17:22:40 +08:00 |
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