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refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
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2025-09-06 16:11:59 +08:00 |
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feat(武器): 调整武器平衡性和伤害计算逻辑
- 提高LGBT武器的能量消耗至50
- 为PurpleCrystal和BigLaser武器添加伤害值读取逻辑
- 增加BigLaser武器的伤害至40并优化dot时间计算
- 降低BigLaser的屏幕震动强度
- 优化BigLaser的伤害检测逻辑,防止跳帧
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2025-09-06 09:13:19 +08:00 |
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feat(武器系统): 重构LGBT武器并添加工具模式支持
- 为BigLaser和PurpleCrystal武器添加@tool注解
- 重构LGBTWeapon的攻击逻辑,支持多角度子弹发射
- 更新LGBT武器的配置属性和描述模板
- 将Rooster角色的武器从BigLaser替换为LGBT武器
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2025-09-06 08:23:57 +08:00 |
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feat(武器): 添加大激光武器并更新武器卡组件
实现大激光武器功能,包括攻击逻辑和属性配置
将武器卡的选择按钮重命名为更新按钮以更准确反映功能
调整武器卡描述文本居中显示并更新能量消耗数值
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2025-09-06 08:05:43 +08:00 |
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