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修改子弹碰撞时生成内伤球的数量从1个增加到2个 更新武器描述文本,明确内伤转移机制 调整格挡对不同攻击类型的内伤效果 为武器UI添加升华按钮
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[gd_scene format=3 uid="uid://cx7nogfnv7s8t"]
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[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://ckq2cq6m23hq3" path="res://components/Abstracts/WeaponCardBase.tscn" id="1_0lbwr"]
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[ext_resource type="Script" uid="uid://bqdyhwcd4jwmj" path="res://scripts/Contents/Weapons/Tree.gd" id="2_jsuc8"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://w5yqnejlmfou" path="res://resources/weapons/Jade_神手玉.png" id="3_nwamk"]
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[node name="Tree" unique_id=185228402 instance=ExtResource("1_0lbwr")]
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script = ExtResource("2_jsuc8")
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avatarTexture = ExtResource("3_nwamk")
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displayName = "神手玉"
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quality = 4
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typeTopic = 3
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costBeachball = 900
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emitType = 1
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store = {
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"atk": 10,
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"count": 1.0,
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"max": 3.0,
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"rate": 0.25
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}
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storeType = {
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"atk": 1,
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"count": 1,
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"max": 1,
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"rate": 2
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}
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descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
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每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
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每拥有一点气力:
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增加[color=yellow]1[/color]点冲刺速度。
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闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],
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||
符咒会自动引爆,
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召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
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自身最多储存$max点气力。
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||
近战攻击造成乾坤剑的$rate伤害。
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每次格挡最多化解$count个子弹,
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
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乾坤剑造成的伤害+$atk点。
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对于[b]近战挥舞[/b]攻击,
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化解本次伤害,
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敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b];
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对于[b]近战戳刺[/b]攻击,
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将本次伤害反弹,
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造成乾坤剑的$rate伤害,
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产生大量击退,
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敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b];
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||
对于[b]远程射弹[/b]攻击,
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化解本次伤害,
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||
有$rate的概率发生[b]弹反[/b],
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子弹弹反后造成乾坤剑的$rate伤害;
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对于[b]猛冲[/b]攻击,
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化解本次伤害,
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反弹敌人的速度,
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敌人产生[color=yellow]2[/color]枚[b]内伤[/b];
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对于[b]吐息[/b]攻击,
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[color=red]无法化解伤害[/color]但产生少量击退;
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对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,
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[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;
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对于[b]爆炸[/b]攻击,
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[color=red]无法化解伤害[/color]且[color=red]自身产生[color=yellow]1[/color]枚内伤[/color];
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||
敌人或自身受到的任意[color=yellow]爆炸类伤害[/color]都会引爆其所有内伤,每枚内伤造成$atk点伤害。
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||
格挡时机越精确,成功率越高。
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||
触发[b]不精准格挡[/b]时,自身产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。
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每次格挡最多产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。"
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sources = Array[String](["Nine Sols", "Terraria"])
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tease = "卸劲反伤"
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cooldown = 250.0
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[node name="sublimateBtn" parent="container/wrapper" parent_id_path=PackedInt32Array(673686123) index="3" unique_id=390423731]
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toggle_mode = true
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[node name="avatar" parent="container/info" parent_id_path=PackedInt32Array(1625294072) index="0" unique_id=1021985889]
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texture = ExtResource("3_nwamk")
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[node name="beachball" parent="container/info/infos" parent_id_path=PackedInt32Array(492799150) index="1" unique_id=653442983]
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count = 900
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||
[node name="name" parent="container/info/displays" parent_id_path=PackedInt32Array(784441328) index="0" unique_id=1576068972]
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displayName = "神手玉"
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quality = 4
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typeTopic = 3
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||
[node name="source" parent="container/info/displays" parent_id_path=PackedInt32Array(784441328) index="1" unique_id=365191794]
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text = "Nine Sols × Terraria"
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[node name="description" parent="container/back/scroller" parent_id_path=PackedInt32Array(543588938) index="0" unique_id=566230682]
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||
text = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
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||
每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
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||
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||
每拥有一点气力:
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||
增加[color=yellow]1[/color]点冲刺速度。
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||
闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],
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||
符咒会自动引爆,
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||
召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
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||
自身最多储存[color=cyan]3[/color]点气力。
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近战攻击造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害。
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每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹,
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
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乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]10[/color]点。
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对于[b]近战挥舞[/b]攻击,
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化解本次伤害,
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敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b];
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||
对于[b]近战戳刺[/b]攻击,
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将本次伤害反弹,
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||
造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害,
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||
产生大量击退,
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||
敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b];
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||
对于[b]远程射弹[/b]攻击,
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||
化解本次伤害,
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||
有[color=cyan]25.0%[/color]的概率发生[b]弹反[/b],
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||
子弹弹反后造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害;
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||
对于[b]猛冲[/b]攻击,
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||
化解本次伤害,
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||
反弹敌人的速度,
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||
敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b];
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||
对于[b]吐息[/b]攻击,
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||
[color=red]无法化解伤害[/color]但产生少量击退;
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||
对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,
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||
[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;
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||
对于[b]爆炸[/b]攻击,
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[color=red]无法化解伤害[/color]且[color=red]自身产生[color=yellow]2[/color]枚内伤[/color];
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||
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||
敌人或自身受到的任意[color=yellow]爆炸类伤害[/color]都会引爆其所有内伤,每枚内伤造成[color=cyan]10[/color]点伤害。
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||
格挡时机越精确,成功率越高。
|
||
触发[b]不精准格挡[/b]时,自身产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。
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||
每次格挡最多产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。"
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[node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="4" unique_id=689277044]
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visible = true
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text = "“卸劲反伤”"
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