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fallingshrimp 4529f8b7ef docs: 更新readme文件内容与格式
- 统一角色名格式为"熊谷 凌"
- 简化技能描述,移除具体数值
- 更新表格格式与符号
- 调整文档结构,增加游戏玩法链接
- 修正部分表述和注释
2025-09-30 21:50:23 +08:00

3.9 KiB
Raw Blame History

公鸡大战狗熊

这是一个用于恶搞的Godot4.3唐人游戏,无Spine。 游戏类型:波次制Rougelite。 英文名:ReasterBeat。 Reaster为单词Rooster(公鸡)与Bear(狗熊)的嵌合体。 Beat本意为“打击;节奏”,此处引申为“打斗”。 组合两词,意译为“公鸡大战狗熊”。 不存在任何性暗示哈,请不要过度解读。 游戏玩法详见Gameplay

boss清单

小鸡【原创】 酷可mc【CCW】 熊谷 凌【CCW

感觉不如SCLAWLET × HORGAN

波次预设表

角色名 最小数量 最大数量 是否boss 开始波次 结束波次 波次间隔
母鸡 1 5 × 1 +INF 1
熊谷 凌 0 0 20 +INF 10
小鸡 0 0 10 +INF 15
酷可MC 0 0 15 +INF 20

角色出招表

(不存在任何影射和暗喻哈,请不要过度解读。)

小鸡

狱炎:玩家距离0200时每隔2秒攻击,喷出狱炎造成伤害。 冷冻激光:玩家距离200700时每隔12秒攻击,生成2~4条自旋的激光,每条造成的伤害无dot。 猛冲:每隔3秒攻击,向玩家方向高速冲刺,伤害与速度为正相关。 钻石雨:每隔0.4秒攻击,生成7-16个钻石,追踪玩家。 当玩家距离>700时,按5,1的权重随机选择触发钻石雨或猛冲。

熊谷 凌

七彩矢1:生成20-30个七彩矢,向玩家随机位置发射。 七彩矢2:生成8-12个七彩矢,呈圆形分布。 太阳舞:发射13个日珥,呈圆形扩散。 永恒彩虹:发射多个永恒彩虹,速度逐渐减慢并旋转。 猛冲:快速移到玩家左侧或右侧快速向玩家冲刺并造成伤害。 空灵长枪1:生成20-30个空灵长枪,呈圆形分布。 空灵长枪2:在玩家周围随机位置生成16个空灵长枪。 空灵长枪3:生成多轮空灵长枪,旋转包围玩家。 当生命值低于50%时,进入二阶段,移速+10%,攻击速度+5%,伤害+25%。 正常流程下,熊谷 凌不会进入第三阶段,但每次熊谷 凌生成时,都有1%的概率直接进入第三阶段,届时其将转换为神圣·熊谷 凌,伤害+9999%。 其余详见泰拉瑞亚·光之女皇 如果你以某种方式触发了一个彩蛋,也许可以看到熊谷 凌与酷可mc对打(?)。但是别想去翻源码找触发方式,这块的代码已经扣了。

酷可MC

散射水晶:以较低的精准度发射8-16个紫水晶。 小弟:当生命值低于50%时,可以每隔5秒召唤1-2个酷可小弟协助战斗。 当生命值低于25%时,杀死所有召唤的小弟进行回复并额外恢复200点血量,但此后无法再召唤小弟。 大风车:逐渐发射40-50个紫水晶,呈风车状旋转。 重晶投射:每隔2秒召唤一个动力水晶,瞄准玩家1秒后发射,伤害与速度为正相关。 检测靠近的所有七彩飞星,不管是谁发射的,都将其摧毁。不宜使用此武器与酷可MC战斗。 ↑这个设定的原因详见游戏源代码早期Commit或《时局图》 时局图

酷可小弟

链式机枪:向玩家高速发射低伤害的微型紫水晶。 重晶投射:生成时召唤一个动力水晶,瞄准玩家1秒后发射,伤害与速度为正相关。 如果被召唤后10秒内玩家未消灭此小弟,则此小弟会被酷可MC杀死并为其恢复100点血量。

母鸡

陨星:以较低的精准度发射1-4个星星。