Files
backend/README.md
T

127 lines
3.5 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# 纸片化学社区版:数据后端
2026-01-02 16:29:05 +08:00
## 项目介绍
2026-01-02 16:29:05 +08:00
纸片化学社区版Paper Chemis Community是由 Tiger 开发的一款纸片化学游戏。该游戏使用纸片化学玩法,并带来了更高的自由度。
本项目为纸片化学社区版的数据后端,为游戏本体提供数据源服务。
## 项目结构
2026-01-02 16:29:05 +08:00
```text
backend/
- run.py
- test/
- test_*.py
- app/
- __init__.py
- models/
- routes/
- assets.py
- cards.py
- matters.py
- pages.py
- reactions.py
- utils/
- assets.py
- cards.py
- matters.py
- reactions.py
- resources/
- description.json
- assets/
- index.json
- pics/
- sounds/
- cards/
- list.json
- conditions/
- list.json
- matters/
- list.json
- reactions/
- list.json
- match.json
```
## 部分文件格式
2026-01-02 16:29:05 +08:00
### description.json
`resources` 目录下的 `description.json` 是整个源的介绍文件应当包含源的名字、作者和唯一UUID以及规则。其中UUID不带横杠`-`)。下面给出一个示例:
```json
{
"name": "Offical Example",
"author": "Paper Chemis Community Team",
"uuid": "6b3d2702c1c345499fc8617d664b3627",
"rules": {
"common": true
}
}
```
### list.json
2026-01-02 16:29:05 +08:00
`cards` `matters``reactions` `conditions` 下的 `list.json` 有相同的格式。每个文件中都只有一个对象。对象的键的内容均是字符串,代表 ID。对象的值的内容均是字符串代表对应JSON文件的相对路径不用加 `.json` 后缀名。例如:
2026-01-02 16:29:05 +08:00
```json
{
"C": "NonMetal/Carbon",
"O": "NonMetal/Oxygen",
"...": "..."
}
2026-01-02 16:29:05 +08:00
```
### reactions/match.json
`reactions` 目录下的 `match.json` 支持通过反应物匹配反应。该文件的内容是一个对象。对象的键由反应物构成,每个反应物(包括最后一个)后面都有一个 `-` 以间隔开各项反应物。值是反应的 ID`list.json` 中对象的键。例如:
```json
{
"Carbon-Oxygen-": [
"CarbonDioxide"
],
2026-01-20 10:13:51 +08:00
"...": "..."
}
```
### assets/index.json
2026-01-02 16:29:05 +08:00
`assets` 目录下的 `index.json` 是资源文件的索引目录文件。该文件的内容是一个对象,每一个键值对对应一个资源文件。键对应的是资源的 ID值对应的是资源的相对文件路径不加 `pics/``sounds/` 前缀。例如:
2026-01-02 16:29:05 +08:00
```json
{
"pics": {
"Carbon": "cards/Carbon.png",
2026-01-20 10:13:51 +08:00
"Oxygen": "cards/Oxygen.png",
"...": "..."
},
"sounds": {
2026-01-20 10:13:51 +08:00
"...": "..."
}
}
```
2026-01-02 16:29:05 +08:00
## 化学反应格式
2026-01-02 16:29:05 +08:00
化学反应由三部分构成:反应物、反应条件、生成物。反应物写在 `reactants`,反应条件写在 `conditions`,生成物写在 `products`
2026-01-02 16:29:05 +08:00
其中的反应物 ID、反应物条件 ID、生成物 ID 都是自定义的。也就是说,同一个反应在不同化学源中的表示方式可能不同。
2026-01-02 16:29:05 +08:00
## 技术相关
2026-01-02 16:29:05 +08:00
本项目采用工厂模式。所有逻辑代码均放置在 `app` 目录下。所有路由均使用蓝图实现。
2026-01-02 16:29:05 +08:00
## 最佳实践
2026-01-02 16:29:05 +08:00
不遵守此部分内容引发的问题后果自负。
对于同一物质/卡牌,其在各处的 ID 应该相同,即在 `cards` `matters` `reactions` `assets` 中的 ID 都应该相同,否则游戏本体将无法读取。
对于路径和 ID均应当使用英文字母、下划线和数字不应当使用包括中文和短横杠在内的其他字符。
2026-01-02 16:29:05 +08:00
所有 JSON 文件中的缩进均应当使用 2 个或 4 个空格,而非制表符(`\t`)。