feat: 修复bug

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2026-04-01 13:29:48 +08:00
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@@ -52,8 +52,8 @@ game/
你的开发应当遵循 Godot 引擎提供的[最佳实践](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/best_practices/)及[GDScript 编写风格指南](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html)。但下面提到的除外:
`autoload` 目录下的单例脚本使用大驼峰式命名,其余脚本均应使用小蛇形式命名。所有节点均应使用大驼峰式命名。
- `autoload` 目录下的单例脚本使用大驼峰式命名,其余脚本均应使用小蛇形式命名。所有节点均应使用大驼峰式命名。
除连接了信号或 HTTPRequest、MultiplayerAPI 的函数外,任何函数都不应该以下划线(`_`)开头。
- 除连接了信号或 HTTPRequest、MultiplayerAPI 的函数外,任何函数都不应该以下划线(`_`)开头。
函数之间只需间隔一行,无需间隔两行。
- 函数之间只需间隔一行,无需间隔两行。