feat: 创建了游戏循环管理器
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,7 @@ game/
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- DownloadManager.gd # 下载管理
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- MultiGame.gd # 多人游戏功能
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- SceneManager.gd # 场景管理
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- GameLoopManager.gd # 游戏循环管理
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- main_menu/
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- main_menu.gd
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- join_game_ui.gd
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@@ -46,6 +47,12 @@ game/
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请先运行数据后端,在游戏设置中输入后端 URL(包含端口号和 `http://` 或 `https://` 前缀),或者选择本地已有的数据源,然后创建游戏或加入游戏开始游玩。
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## 部分游戏逻辑介绍
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### 游戏循环
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游戏循环管理器(GameLoopManager.gd)负责游戏游戏循环的管理,其中不可避免地与多人游戏管理器(MultiGame.gd)交互与交叉。
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## 最佳实践
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本项目目前正在使用 Godot 4.6.2 进行开发。开发用语言为 GDScript。
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@@ -56,4 +63,4 @@ game/
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- 除连接了信号或 HTTPRequest、MultiplayerAPI 的函数外,任何函数都不应该以下划线(`_`)开头。
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- 函数之间既可间隔一行,也可间隔两行。建议间隔两行,部分间隔一行的函数为遗留问题。
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- 函数之间既可间隔一行,也可间隔两行。建议绑定 Godot 信号的函数间隔两行(自动空行),其余函数间隔一行,部分间隔一行的函数为遗留问题。
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