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docs(gameplay): 更新游戏操作说明和机制描述
- 添加武器界面和暂停操作说明 - 补充闪避机制的能量获取规则 - 明确能量系统与武器使用的关系
This commit is contained in:
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-1
@@ -5,10 +5,18 @@
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- 移动:WASD
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- 移动:WASD
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- 闪避:空格
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- 闪避:空格
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- 治疗:R
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- 治疗:R
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- 显示词条:按住Tab
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- 显示词条信息:按住Tab
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- 打开武器界面:I
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- 暂停:Esc或P
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- 调用攻击
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- 调用攻击
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- - 左键:武器1
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- - 左键:武器1
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- - 右键:武器2
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- - 右键:武器2
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- - E:武器3
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- - E:武器3
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- - Q:武器4
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- - Q:武器4
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- - 数字1~3:武器5~7
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- - 数字1~3:武器5~7
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## 游戏机制
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- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为**能量**储存。
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- 若在**闪避窗口**内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为**能量**储存。
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- 大部分武器需要消耗**能量**来启动,**能量**会随时间缓慢恢复。
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