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docs(gameplay): 更新游戏机制文档,补充闪避和武器细节
- 添加闪避机制的能量获取规则说明 - 补充武器系统的同时调用规则
This commit is contained in:
@@ -17,9 +17,15 @@
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## 游戏机制
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## 游戏机制
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### 闪避
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- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为**能量**储存。
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- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为**能量**储存。
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- 若在**闪避窗口**内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为**能量**储存。
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- 若在**闪避窗口**内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为**能量**储存。
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### 武器
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- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有**7个**。
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- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有**7个**。
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- 同时按住多个武器键,将调用所有武器。
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### 能量
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### 能量
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