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docs(gameplay): 更新游戏机制文档,补充能量系统和词条解释
- 添加武器调用限制说明 - 完善能量恢复机制和储能倍率说明 - 新增多个词条的具体效果解释
This commit is contained in:
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- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为**能量**储存。
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- 若在**闪避窗口**内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为**能量**储存。
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- 大部分武器需要消耗**能量**来启动,**能量**会随时间缓慢恢复。
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- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有**7个**。
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### 能量
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**能量**是玩家的一种资源,用于调用武器。
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#### 能量恢复
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- **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于**能量再生效率**词条。
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- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以**ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**词条。
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## 词条含义解释
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- **PENERATE(穿透)**:自己发射的射弹有概率在击中敌人后不被销毁,而是造成伤害后穿透。
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- **ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**:不管以何种方式获得能量,都将乘以此倍率。
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- **PENARATION_RESISTANCE(穿透抗性)**:敌人发射的可穿透射弹在击中自己后降低穿透率。
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- **EXTRA_BULLET_COUNT(多重射击)**:发射射弹时有概率多生成一些。
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- **LUCK_VALUE(幸运值)**:影响很多概率行为,如暴击、掉落苹果、出现高品质饲料。
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- **ENERGY_REGENERATION(能量再生效率)**:自身缓慢恢复能量的速度。
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- **BULLET_SPLIT(分裂)**:射弹命中后有概率分裂成多颗。
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- **BULLET_REFRACTION(折射)**:射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。
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- **PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口)**:在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。
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