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feat(武器): 为树武器添加无量反击功能并调整描述

为树武器新增蓄力后的无量反击功能,可弹反所有子弹并消耗气力转换为能量。
同时更新武器描述文本以反映新功能,并调整乾坤剑伤害加成数值。
修改调试配置以使用测试BOSS波次。
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commit f27d75befd
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@@ -34,10 +34,17 @@ descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
体内最多储存$max点气力。
每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
乾坤剑造成的伤害+$atk点。
格挡时机越精确,成功率越高。"
格挡时机越精确,成功率越高。
格挡成功后继续按住攻击可进行[b]蓄力[/b],
其后松开格挡键进行[b]无量反击[/b],
可弹反一切子弹,
但需消耗[color=yellow]1[/color]层气力,
可将弹反的伤害转换为能量。"
sources = Array[String](["Nine Sols", "Terraria"])
tease = "卸劲反伤"
cooldown = 250.0
debugRebuild = true
[node name="avatar" parent="container/info" parent_id_path=PackedInt32Array(1625294072) index="0" unique_id=1021985889]
texture = ExtResource("3_nwamk")
@@ -63,8 +70,14 @@ text = "[center]进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹,
体内最多储存[color=cyan]3[/color]点气力。
每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]20[/color]点。
格挡时机越精确,成功率越高。[/center]"
乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]10[/color]点。
格挡时机越精确,成功率越高。
格挡成功后继续按住攻击可进行[b]蓄力[/b],
其后松开格挡键进行[b]无量反击[/b],
可弹反一切子弹,
但需消耗[color=yellow]1[/color]层气力,
可将弹反的伤害转换为能量。[/center]"
[node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="3" unique_id=689277044]
text = "“卸劲反伤”"
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@@ -61,7 +61,7 @@ static var WAVE_MOWING = [
]
static var WAVE_EMPTY = []
static var waveReleaseConfig = [WAVE_TESTBOSS_ALL, 1]
static var waveDebugConfig = [WAVE_MOWING, 1]
static var waveDebugConfig = [WAVE_TESTBOSS_ALL, 1]
static var current: int = startWith(waveReleaseConfig[1]) if WorldManager.isRelease() else startWith(waveDebugConfig[1])
static var data = waveReleaseConfig[0] if WorldManager.isRelease() else waveDebugConfig[0]