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dd586e89c7
feat(武器系统): 为链式枪和紫水晶子弹添加能量循环机制
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- 在紫水晶子弹类中添加能量循环相关变量和方法
- 修改链式枪子弹生成逻辑以传递能量循环属性
- 为链式枪武器添加5个新的升华选项,包括能量回收功能
- 更新攻击方法以处理新增的穿透和能量循环属性
2026-05-10 15:47:31 +08:00
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33b2b16b70
refactor(武器系统): 调整水晶武器伤害计算和子弹行为
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重构蓝水晶和紫水晶武器的伤害计算方式,将蓝水晶的基础伤害从3降至2
移除紫水晶子弹的分裂和折射功能,将其逻辑移至BulletBase基类
更新相关场景文件中的显示文本和配置参数
调整角色初始武器配置,移除无用音效资源
2025-12-13 10:55:02 +08:00
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e551a6db61
refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
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将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
2025-09-21 13:11:31 +08:00
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4c5842fb9e
refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
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统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00
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d473281e8a
feat(战斗系统): 调整KukeMC的攻击逻辑和紫水晶子弹
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为KukeMC角色减少召唤子体数量但增加紫水晶子弹数量,优化战斗节奏
添加紫水晶子弹的显示名称
移除PurpleCrystal类名定义
在EntityBase中新增died信号
2025-09-14 15:17:09 +08:00
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f5db5829a2
refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
2025-09-06 18:33:11 +08:00
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40732f2daf
fix(子弹效果): 调整紫色水晶爆炸效果的方向和参数
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修改紫色水晶爆炸效果的方向、扩散角度和初始速度,使其更符合预期效果。同时增加粒子数量,提升视觉效果。
2025-09-06 16:55:09 +08:00
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c2d5f6565c
fix(Bullets): 修正紫色水晶子弹分裂时的旋转角度计算
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refactor(Wave): 移除重复的Chick boss生成配置
2025-09-06 09:34:10 +08:00
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9ea534441b
feat(武器系统): 重构武器攻击逻辑并添加音效支持
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- 将武器攻击逻辑移至Weapon类中,添加tryAttack方法统一处理冷却和能量消耗
- 为武器添加音效支持,包括攻击音效的播放和管理
- 移除子弹生成时的能量消耗检查,改由武器统一处理
- 调整部分武器的属性和配置,如伤害值和冷却时间
- 修复紫水晶子弹的分裂和折射逻辑错误
2025-09-06 08:50:37 +08:00
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d4501ae45d
feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
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refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
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a7e05cff65
refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
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将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
2025-08-29 18:34:58 +08:00
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f52f7cda8e
feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
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refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
2025-08-29 12:42:44 +08:00
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187100f500
refactor(子弹系统): 将子弹前进逻辑提取到PresetsAI类中
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将多个子弹类型的forward调用统一到PresetsAI类中,提高代码复用性
删除LockLauncher.gd文件及部分场景文件中冗余的fields配置
2025-08-29 10:56:33 +08:00
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727c40e1f0
feat: Add weapon system and attack functionality to Rooster character
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- Introduced a weapons node in EntityBase for weapon management.
- Updated Rooster to include cooldown for attacks and weapon anchoring.
- Implemented attack method in Rooster to generate bullets.
- Enhanced BulletBase with life distance and lifetime properties.
- Created Chick character with animations and integrated into the world.
- Updated PurpleCrystal bullet behavior to move forward based on rotation.
- Refactored EntityBase to use a fields dictionary for attributes.
- Added FieldStore for managing entity-related constants.
- Adjusted GameRule to include bullet speed multiplier.
2025-08-26 12:21:09 +08:00