fallingshrimp
152f75d551
feat(武器系统): 添加鸡毛弓和箭矢资源及场景
...
添加鸡毛弓和箭矢的图片资源及对应的场景文件
调整火山子弹的特效参数
删除调试场景文件
2025-11-16 16:50:20 +08:00
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46a22307d6
refactor(Debug): 清理调试组件并调整饲料配置
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删除未使用的调试场景文件
简化FeedFilter组件配置
调整草莓和幸运签语饼的数值配置
2025-09-30 19:06:18 +08:00
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4e3425eda9
refactor: 重构资源路径和组件结构
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- 将attackstar.svg从UI目录移动到resources/common目录
- 将VerticalColorBar.tscn从UI/Variants目录移动到根components目录
- 将LaserSummoner.tscn从Bullets/Common目录移动到Bullets根目录
- 移除调试日志打印语句
- 优化ItemStore.gd的getTexture方法默认值处理
- 更新相关场景和脚本中的资源引用路径
- 添加FeedFilter调试工具组件
- 优化ComponentManager初始化逻辑
2025-09-21 13:56:50 +08:00
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49ff189fe5
feat(角色): 添加KukeMC的AI逻辑和轮廓着色器
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实现KukeMC的AI行为,包括子弹检测和Boss伤害逻辑
添加新的轮廓着色器用于角色渲染
在测试场景中新增角色和着色器演示
2025-09-08 22:14:05 +08:00
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2d42eaea9a
feat: 更新CooldownProgress着色器,添加trailAlpha参数以增强透明度控制
2025-09-06 22:45:48 +08:00
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5b9c87acd5
Add new UI components and functionality for member display
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- Introduced a new image import for "陨落基围虾.jpg" to enhance visual assets.
- Created a Pause panel script to manage UI state transitions.
- Developed a Circle control for displaying avatars with customizable properties such as cyclotomy, colors, and border width.
- Implemented a ThankMember script to dynamically update member information including name, avatar, and description.
2025-09-06 22:29:59 +08:00
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b32f864e84
fix: 更新FeedHasField和FruitPlatter的targetFields,优化FieldShow的节点结构
2025-09-06 18:16:55 +08:00
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2486eb6d8a
feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
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refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
2025-09-06 11:05:56 +08:00
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cd07aabcda
feat(Debug): 添加FeedIsTypeTopic调试组件并更新蛋糕资源
...
添加用于调试的FeedIsTypeTopic场景和脚本,支持按主题筛选Feed
更新蛋糕资源的主题和字段配置
2025-09-06 10:06:39 +08:00
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101649d7e0
feat(Feeds): 更新多个Feed组件的属性和配置
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- 修改FeedHasField的目标字段和组合模式
- 调整Taco和Orange的质量、主题和字段值
- 为Taco和Orange添加缺失的主题属性
2025-09-06 09:55:37 +08:00
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d4501ae45d
feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
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refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
fallingshrimp
6675d58fe8
feat: 调整饲料属性和数值配置
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- 更新多种饲料的字段和数值配置
- 修改FieldStore中实体最大值限制
- 简化Dango饲料的属性和成本
2025-08-29 15:17:34 +08:00
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174f24e3fe
feat(子弹系统): 更新激光子弹效果和属性
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- 将BigLaser的父场景从LaserCommoner改为LaserSummoner
- 增加激光震动强度从100到150
- 移除succeedToHit方法的伤害加成效果
- 更新激光粒子效果和材质参数
- 修改水杯和蛋糕的字段属性
- 优化调试组件FeedHasField的目标字段
- 更新激光圆圈SVG资源
2025-08-29 09:17:15 +08:00
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b7a1b0bd18
feat: 调整食物属性和游戏平衡参数
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- 修改多种食物的数值属性,包括香蕉、果酱、幸运签语饼等
- 更新水杯和草莓的品质设置
- 调整游戏规则中的敌人成长参数
- 为FeedHasField调试组件添加点击刷新功能
2025-08-29 08:48:08 +08:00
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1c481ca357
feat(Debug): 添加FeedHasField调试组件及调整苹果掉落数量
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添加FeedHasField调试组件用于筛选特定字段的Feed,支持ALL和ANY两种组合模式
将EntityBase中苹果掉落数量上限从3调整为2
2025-08-29 08:24:18 +08:00