- 在WeaponShow.gd中修改操作标签文本为"获得武器"和"提炼灵魂" - 在Feed.gd中添加武器获取逻辑,区分已有武器和新增武器情况 - 在EntityBase.gd中重构武器图标更新逻辑,提取为rebuildWeaponIcons方法
实现武器背包功能,用于存储已获得的武器名称。新增WeaponShow组件,根据操作类型显示不同的武器信息。修改Feed.gd以支持武器展示逻辑,包括获取和提炼两种操作状态。