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2232c9148a
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refactor(MathTool): 重命名随机数相关方法以提高可读性
将 randv2_range 重命名为 randomVector2In,randc_from 重命名为 randomChoiceFrom,randc_from_weights 重命名为 randChoiceWeightsFrom,并新增 randomRingPoint 方法
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2025-12-14 15:06:22 +08:00 |
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04dbd5d6db
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feat(武器): 新增蓝水晶武器及相关调整
- 添加蓝水晶武器资源及配置
- 调整蓝水晶子弹的生命周期和追踪速度
- 修改数学工具中的随机数生成逻辑
- 更新钻石子弹的穿透属性和生命周期
- 将蓝水晶武器添加到角色武器库中
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2025-12-14 13:22:35 +08:00 |
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f13468bc0a
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feat(召唤): 调整召唤物属性和武器配置
- 修改HJM和LGBTFlag的吸引力数值
- 为武器类型枚举添加SUMMON选项
- 优化召唤逻辑,当达到上限时移除最早召唤物
- 调整Shield武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
- 修复LGBTFlag攻击角度计算问题
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2025-12-13 11:26:12 +08:00 |
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84d286e2c5
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feat(组件管理): 重构组件加载逻辑并添加优先级函数
重构ComponentManager的get方法,使用MathTool.priority函数实现资源加载的优先级逻辑
将Wave类中的entity类型从PackedScene改为String,延迟加载角色资源
添加MathTool.priority静态方法用于处理空值情况
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2025-09-21 14:47:43 +08:00 |
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f4b123a5fc
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fix: 修正randc_from_weights函数中的索引使用错误,确保权重正确应用
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2025-09-06 18:52:58 +08:00 |
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b8027d1c7e
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feat: 增加Chick角色的远程攻击逻辑,优化攻击方式选择
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2025-09-06 18:45:05 +08:00 |
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f5db5829a2
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refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
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2025-09-06 18:33:11 +08:00 |
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d4501ae45d
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feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
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2025-09-05 22:23:41 +08:00 |
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ec3251ec9d
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feat(工具类): 添加百分比转换工具并重构游戏规则数值
在MathTool中添加percent方法用于百分比转换
重构GameRule中所有百分比相关数值,使用MathTool.percent方法
将itemShowStayTime重命名为itemShowLifetime以更准确表达用途
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2025-08-28 15:03:12 +08:00 |
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aa533509a5
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feat(UI): 添加显示实体属性的面板和动画效果
添加新的输入动作"showFields"用于显示/隐藏实体属性面板
创建新的FieldShow组件用于显示实体属性值
为属性面板添加显示/隐藏动画效果
调整EntityBase中属性初始化的顺序
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2025-08-28 13:58:31 +08:00 |
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bf64114633
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feat(音效): 添加物品收集音效并改进数值显示
为物品收集添加音效播放功能
在EntityBase.gd中调用playSound("collect")
添加Collect.wav音效文件及导入配置
改进数值显示格式:
- 在MathTool.gd中添加signBeforeStr方法
- 修改FieldShow.gd使用新方法显示带符号的数值
- 调整FieldShow.tscn的UI布局
同时修复MakeFeed.gd中feed显示问题
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2025-08-27 21:43:06 +08:00 |
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c5da8d7b5e
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feat: 添加激光子弹功能,更新相关资源和着色器
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2025-08-27 08:09:47 +08:00 |
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fallingshrimp
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5c64d01f7c
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feat: 重构角色和子弹系统,添加伤害标签和Boss状态条
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2025-08-26 13:56:12 +08:00 |
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